Software libero a scuola/Sankorè; un programma per la lavagna
Introduzione
modificaSankoré è un software open source che permette facilmente di creare lezioni multimediali utilizzando una lavagna interattiva multimediale che non ha nulla da invidiare alle soluzioni proprietarie. Sankorè è sviluppato grazie all'assessorato all'istruzione francese. Il progetto si è fermato nel 2014 a favore di Openboard
Avvia il programma
modificaIn WiildOs troverai il programma nella sezione Lavagna. Premi il bottone Sankore.
Utilizzare il programma
modificaPer iniziare ad usare il programma ti proponiamo di vedere alcuni video significativi che possano darti una idea delle potenzialità del programma: Presentazione delle funzionalità di base di Sankorè video Youtube a cura di Pietro PiLolli
e su come si può utilizzare durante le lezioni:
- video (non CC);
- breve presentazione Open Sankorè video Youtube a cura di algainmare;
- Implementare e presentare mappe concettuali (VUE) con LIM (software opensankorè) video Youtube a cura di algainmare;
- [https://www.youtube.com/watch?46zjEN9OvQU a cura di algainmare ma non cc.
Ora scarica e leggi la documentazione in italiano] (pdf, versione 3.1, traduzione a cura di Antonello Comi) oppure consultala in rete.
È disponibile una guida aggiornata a Open-Sankorè 2.10 grazie a Giuseppe Tamanini. (link vuoto)
Qui una serie di video guide di Ivana Sacchi. (link vuoto)
Funzioni di base
modifica(Open-Sankorè 2.10) All'avvio Open-Sankorè mostra questa finestra
Utilizzo di alcune applicazioni integrate (widget)
modificaInterattività Magic Box
modificaNella sezione interattività troviamo il Magic Box. Il Magic Box è una scatola che modifica le carte che vi entrano da sinistra e ne escono trasformate a destra, basta cliccare sulla carta di sinistra per avviarla alla trasformazione. Con il pulsante "Edit" possiamo cambiare le carte e la loro quantità. Per usare delle carte contenenti del testo basta eliminare l'immagine deselezionando la X sulla carta ) e fare doppio click sulla carte stessa in questo modo è possibile inserire del testo nelle carte, ad esempio i numeri per le operazioni, nella figura qui sotto nelle prime due carte ho sostituito le immagini con i numeri 1 e 3.Il gioco consiste nell'indovinare quale sia la trasformazione applicata dalla scatola magica.
Creare una nuova applicazione
modificaLeggi qui come realizzare una nuova applicazione per Sankore.