Yu-Gi-Oh!/Per un Deck più forte
Nelle pagine precedenti abbiamo parlato di regolamento, strategie ed illustrato i principali "schemi di gioco". In questa sezione ci occuperemo della costruzione del deck: i consigli e i suggerimenti riportati potranno essere utili sia in caso vogliate comprare un deck già organizzato (Starter Deck in inglese, Mazzo Introduttivo in italiano), sia nel caso vogliate crearvi da soli un deck comprando bustine ed espansioni.
Esempio di Mazzo Introduttivo
modificaViene di seguito riportato il contenuto del Mazzo Introduttivo: Joey.
- Mostri:
- Drago Nero Occhi Rossi
- Cucciolo di Drago
- signore di d.
- Masaki lo Spadaccino Leggendario
- Fratello delle Arpie
- Spadaccino di Landstar
- Lucertola Corazzata
- Pesce 7 Colori
- Gearfried Il Cavaliere di Ferro
- Soldato di Fuoco#1
- Karate Man
- Manipolatore di Fiamme
- Tarta-Isola
- Spirito dell'Arpa
- Milus Il Raggiante
- Maha Vailo
- Mago della Fede
- Grande Occhio
- Sangan
- Principessa di Tsurugi
- Soldato Pinguino
- Drago Millenario (Cucciolo di Drago + Stregone del Tempo)
- Spadaccino di Fuoco (Masaki + Manipolatore di Fiamme)
- Bianco Cappello Magico
Carte Magia:
- Nuzzler Malevolo
- Buco Nero
- Dian Keto il Curatore
- Spaccatura
- Blocca Attacco
- Resuscita Mostro
- Polimerizzazione
- Scudo e Spada
- Capro Espiatorio
- Tesoro del Drago
- Cambiare idea
- Rimuovi Trappola
- Annulla Carta Magia
- Montagna (carta terreno)
- Ritorno Totale
- Guardiano Affidabile
- Riposo Eterno
Carte Trappola:
- Buco Trappola
- L'hai voluto tu
- Trappola finta
- I Sette Attrezzi del Bandito
- Inverti Trappola
- Waboku
- Mura del Castello
- Rinforzi
- Ultima Offerta;h
Questo deck è uno dei quattro Mazzi Introduttivi usciti in Italia nel 2003: gli altri sono quelli di Yugi (MIY), di Kaiba (MIK) e di Pegasus (MIP). Nonostante a quell'epoca con i mazzi si trovavano solo il campo da gioco e il manuale, e non una lista di suggerimenti e/o tattiche, è comunque possibile (con ingegno e semplice buonsenso) trovare delle efficaci strategie anche con questo deck. Se decidete di usare esclusivamente le carte di questo deck, senza acquistarne altre, dovete elaborare strategie con i mostri e gli effetti a vostra disposizione. Di seguito sono elencati alcuni consigli:
- Poiché a differenza degli altri Mazzi Introduttivi, in questo si trovano pochi mostri con un alto valore (la carta più forte è il Drago Nero Occhi Rossi con 2400 punti ATK e 2000 punti DEF, al pari del Drago Millenario che però è un Mostro Fusione) è preferibile attuare una strategia di tipo difensivo.
- Sono presenti varie carte che vi permetteranno di poter pescare più facilmente e costringeranno l'avversario a scartare: Buco Nero, Spaccatura, Buco Trappola, Blocca Attacco. Inoltre la carta magia Scudo e Spada inverte i valori di ATK e DEF di tutti i mostri in campo quindi potrete distruggere le creature avversarie più facilmente.
- Importanti sono anche Resuscita Mostro e Montagna: la prima vi permette di recuperare un mostro dal vostro cimitero o da quello dell'avversario (se usata in combinazione con Scudo e Spada potete distruggere uno dei più forti mostri avversari, punti DEF permettendo, e subito dopo recuperarlo per schierarlo dalla vostra parte), la seconda fa aumentare il punteggio dei mostri con l'attributo TERRA (Karate Man, Spadaccino di Landstar, Gearfried ecc.)
Battere Jinzo
modificaImportanti sono le strategie per Jinzo, uno dei mostri più temuti ma apparentemente sottovalutati. Jinzo è un mostro ad effetto, il quale, fino a quando si trova scoperto sul terreno, impedisce l'attivazione delle carte trappola e inibisce quelle già scoperte. In pratica letale per la maggior parte delle volte. Essendo uno dei problemi più ricorrenti, abbiamo scovato qualche "scorciatoia" per evitare che Jinzo possa danneggiarvi più del dovuto.
La soluzione più efficace ed intuitiva è munirsi di carte magia adatte. Tra quelle capaci di distruggere i mostri c'è un'ampia scelta.
- Tributo al Dannato, Fulmine Boltex, Schiacciare, Spaccatura, Lancio del Martello. Purtroppo le altre (Raigeki, "Strappa possesso" e "Cambiare idea) sono state bandite nei tornei ufficiali.
- Potete utilizzare anche Controllo della Mente per prendere Jinzo sotto il vostro controllo.
Potete usare ancora :
- Scambio creature : Perfetto se l'avversario possiede solo un Jinzo sulla sua griglia di gioco.
- Dimensione magica;
- Attacco del Mago Nero;
(solo per deck incantatori. È consigliabile fare un mix col deck introduttivo di Yugi Muto) Invece Soffio Esplosivo per chi ha Drago Bianco Occhi Blu (mixato col mazzo introduttivo di Seto Kaiba). L'ultima scelta "magica" per distruggere Jinzo viene riposta in Libro della Luna, casomai Jinzo attaccasse il possessore di questa magia può bloccarlo, e nel secondo turno eliminarlo con Nobiluomo dello Scambio.
Il blocco di Jinzo può avvenire efficacemente anche con l'ausilio di mostri.
È auspicabile inserire nel proprio deck due Forza Esiliata, dato che sono carte semilimitate, che se sacrificata può distruggere un mostro sul terreno. Signora Guerriera D.D è un'altra oppurtinità per far fuori quel fastidioso mostro : durante il combattimento può rimuovere una carta dal gioco (inutile dire che la Signora fa la stessa fine).
L'alternativa ai guerrieri D.D (difatti anche Assalitore D.D ha gli stessi effetti), c'è Zaborg Monarca del Tuono, che se evocato distrugge un mostro sulla griglia di gioco.
I simpatizzanti dei draghi potranno avvalersi dei Draghi Armati per fermare Jinzo (livello 5,7 o 10). Se scartate dalla vostra mano, potrete distruggere un mostro avversario. Anche Cyber Ginnasta attiva il suo effetto in modo analogo ai draghi armati. Se invece non si vuole evocare niente, potrete utilizzare Insetto Mangia Uomini, Assalitore Notturno oppure Anziano Mago Vendicativo, che una volta scoperti distruggono un mostro sul campo avversario a piacere. Per battere Jinzo "in modo pulito", e dunque niente doppigiochi, potrete utilizzare un mostro di livello superiore a Jinzo : per esempio Teschio Evocato (mostro da un tributo), oppure Cyber Allitech, o ancora Kaiser Glider, di attacco 2400. L'effetto migliore è che se Kaiser attacca un mostro con lo stesso attacco lui non viene distrutto.
Ultima menzione all'unico tipo di carta trappola in grado di contrastare Jinzo prima che possa anche solo iniziare a nuocervi, ovvero tutte quelle che annullano l'evocazione PRIMA che Jinzo sia messo sul terreno. Stiamo parlando di carte come "Corno del Paradiso", che annullano l'evocazione di un mostro avversario in cambio di un vostro mostro come tributo, e lo distrugge. A differenza di questo precisa categoria di effetti, carte come "Buco Trappola" o affini, semmai vi fosse venuto in mente, sono totalmente impotenti dato che possono essere attivate solo DOPO che l'evocazione del mostro è riuscita, ma a quel punto sarebbe troppo tardi, Jinzo vi terrebbe già sotto scacco.
Carte "Forti"
modificaOvvero le carte che fanno comodo al proprio deck, che sono impareggiabili. Forti sta per difficilmente battibili, inoltre sono abbastanza versatili.
- Giara dell'Avarizia : Si accosta bene a qualsiasi tipo di deck. Consente di assoggettare 5 mostri depositati in cimitero e riporli nel proprio deck, assieme a due carte extra. Purtroppo se ne trovano poche, anche perché è una carta molto costosa.
- Mago della Fede: Mostro da effetto scoperta. Si può pescare una carta magia dal proprio cimitero per rinserirla nella propria mano e quindi rigiocarla. Se siete fortunati potete scegliere fra Spaccatura, Giara dell'Avarizia, Anfora dell'Avidità, Distruggi Carte ecc.
- Cyber Drago : Ne abbiamo già straparlato. In pratica l'effetto riguarda l'evocazione : se il campo del possessore del cyber drago è vuoto, mentre quello avversario è zeppo di mostri si può evocare Cyber Drago con Evocazione Speciale. Dato che si tratta di evocazione speciale, c'è la possibilità di poter evocare un altro mostro al fianco di Cyber Drago, che già vanta di 2100 punti d'attacco.
- Forza Riflessa : È una trappola davvero prodigiosa e offre buone probabilità di vittoria se giocata. Infatti, qualora un mostro avversario attaccasse un altro mostro, scoprendo questa carta tutti i mostri dell'avversario in posizione d'attacco vengono automaticamente distrutti.
- Forza Esiliata: A dispetto del nome, questa creatura è dotata di un altro potere molto vantaggioso e interessante. Quando viene evocata può essere subito offerta come tributo per distruggere un mostro dell avversario e casomai attaccare direttamente con un secondo mostro.
- Controllo della Mente: Si tratta di una carta magia normale, con la quale al costo di 800 life points si può prendere possesso di un qualsiasi mostro avversario fino alla fine del proprio turno. In quel momento si può fare ciò che si vuole : attaccare con il mostro o tributarlo. Il vantaggio più grande si materializza nel momento in cui il mostro sui cui fa effetto la carta magia era l'unica creatura dell'avversario. In questo modo si può mirare direttamente ai life points dell'altro giocatore.
Potenziale del mostro
modificaCome ben si sa un mostro è denominato "forte" quando ha valori di difesa o d'attacco molto elevati e hanno anche un numero alto di stelle. È soprendente però sapere che esistono mostri di livello 4 ma con attacchi di 2000 o 2200, oppure di 2400. Ciò che sembra impossibile alla fine è una pura rarità che non sempre però volge a proprio favore.
Un esempio materiale è Jirai Gumo, una carta insetto ad effetto. Ha 4 stelle, un livello offensivo di 2200 e un misero 100 come livello difensivo. Il bello è che per evocare Jirai Gumo non si necessita di nessuna evocazione mediante tributi(un altro è "Insetto Sega Elettrica" che è un mostro di livello 4 con la bellezza di 2400 punti di attacco, anche se l'effetto permette all'avversario di pescare carte se la carta attacca o viene attaccata).
Questo mostro all'apparenza sembra un bel gioiellino con pochissimi difetti, adatto ad intimorire l'avversario. Ciò non è vero, anche perché Jirai Gumo ha dei difetti abbastanza gravi. All'inizio di ogni attacco bisogna lanciare una moneta, testa o croce. Se si indovina, allora Jirai Gumo minerà direttamente ai Life Points avversari. Se si fallisce, si paga la metà dei propri Life Points. È dunque una carta molto rischiosa, anche perché si potrebbero perdere troppi punti in fretta. Dunque è consigliabile utilizzarla solo in caso di estrema necessità.
Jirai Gumo non è l'unico mostro a quattro stelle ma con valori offensivi e difensivi così alti.
Un'altra creatura potente ma rischiosa è Amazzone Scorbutica. Dal nome è facilmente intuibile il suo carattere. Ha difatti 2000 punti d'attacco, ma pretende dei sacrifici per poter combattere. Dunque ad ogni turno, fin quando rimane nella griglia di gioco, bisogna sacrificare un proprio mostro. Forse l'unico vantaggio sicuro lo ha contro il mostro ad effetto Muro Illusorio, con 1000 punti d'attacco e 1850 di difesa. Il punto è che, se attaccato, manda direttamente il mostro nella mano avversaria. In questo caso però l'Amazzone non se ne andrà tanto facilmente. Muro Illusorio viene distrutto e l'Amazzone Scorbutica potrà rimanere nel campo senza troppi danni.
Ovviamente come già detto si tratta di carte rischiose. È auspicabile munirsi invece, per risparmiare mostri, di Teschio Evocato o Cyber Allitech, mostri di 2500 punti d'attacco e con difesa attorno ai 1200 punti, ma che non rivelano brutte sorprese.
Un mostro rischioso è il "Guardiano Grande Scudo" che pur avendo in difesa 2600 ha in attacco 100, e subito dopo un attacco va in posizione d'attacco, dove diventa vulnerabile. Un mostro con effetto simile è "Forza D'Attacco Goblin", che appena attacca va in posizione di difesa.
Deck particolari
modificaI deck particolari hanno nomi altrettanto singolari, e possono essere utilizzati in larga fascia nei tornei ufficiali. Sono di tipologie diverse, ma ne riportiamo qui per fare qualche esempio.
Deck Sciabola x
modificaQuesto deck si basa su alcuni mostri tra cui emmersblade, faultroll e animanera e sui vari synchro
- Mostri
- 3 Emmersblade Sciaola-XX
- 2 Animanera Sciabola-XX
- 3 Cavaliere Boggart Sciabola-XX
- 2 Faultroll Sciabola-XX
- 1 Ragigura Sciabola-XX
- 3 Fulhelmknight Sciabola-XX
- 2 Pashuul Sciabola-X
- 1 Airbellum Sciabola-X
- 1 Grandiosa Talpa Neo-Spaziale
- 1 Cavaliere Kagemucha
- 1 Sangan
- 2 Criceto Gigante Super Agile
- Magie
- 2 Controlla-Avversario
- 2 Tifone Spaziale Mistico
- 1 Il mio Corpo come Scudo
- 1 Mostro Resuscitato
- Trappole
- 3 Richiamo di emergenza Gottoms
- 2 Buco Sciabola
- 1 Corruzione Oscura
- 1 Catena demoniaca
- 1 Giudizio solenne
- 2 Prigione dimensionale
- 1 Forza Riflessa
- 1 Buco trappola senza fine
- 1 Tributo torrenziale
- 1 Rinforzare la verità
Deck Beatdown
modificaIl punto di forza di questi deck risiede nella sottovalutazione dell'occhio esperto: ciò è un male, dato che i Beatdown Deck sono formati da mostri di 4 stelle ma con effetti devastanti e con valori per lo più alti.
- Mostri
-
- 2 Mobius il monarca glaciale
- 2 Drago fuciliere la bestia versatile
- 3 Arcidemone nebbia
- 3 Kozaky gigante
- 3 Cyber drago
- 3 Forza D' attacco goblin d' elite
- 2 Lei lei guerriero indomabile
- 1 Giara trasformante
- Magie
-
- 3 Schiacciare
- 1 Nobiluomo dello scambio
- 1 Giara dell'avarizia
- 2 Controlla mente
- 1 Tempesta potente
- 1 Capro espiatorio
- 1 Tifone spaziale mistico
- 1 Sepoltura prematura
- 1 Strappa possesso
- 1 lancio del martello
- Trappole
-
- 3 Risucchia abilità
- 1 Anello della distruzione
- 2 Armatura sakuretsu
- 1 Richiamo del posseduto
- 2 Buco trappola senza fine
- 1 Tributo torrenziale
- 1 Forza riflessa
Ci sono due mostri particolarmente adatti a questo tipo di Deck, con valori un po' superiori in genere.
- Forza d'Attacco Goblin d'E'litè
- Demone Effetto
- Terra Atk 2200 Def 1500
- Dopo che questa carta ha attaccato viene automaticamente messa in posizione di difesa, e questa non può essere modificata per il prossimo turno, soltanto alla fine, eccetto effetto di altre carte. L'effetto è continuo nel tempo. La carta può essere modificata solo ogni tre turni, fino a che non viene coperto oppure spostato in posizione offensiva.
- Cyber Drago
- Macchina Effetto
- Luce Atk 2100/ Def 1600
- Qualora nel campo avversario ci fossero mostri e nel tuo no, questa carta potrà essere giocata tramite Evocazione Speciale. L'effetto è continuo.
In conclusione il Beatdown Deck è un deck di facile utilizzo, dinamico e ricco di mostri dai valori offensivi/difensivi abbastanza elevati.
Dark World Deck
modificaIl Deck in questione è uno dei deck più forti del mondo perché si basa sulle evocazioni speciali ed sulle scartate al cimitero.Il deck è consigliato anche dagli esperti per l'immensa forza e le carte distruttive. 3x Grapha, Dragon Lord of Dark World 3x Snoww, Unlight of Dark World 3x Broww, Huntsman of Dark World 2x Sillva, Warlord of Dark World 1x Beiige, Vanguard of Dark World 1x Trance Archfiend 2x Tour Guide from the underworld
3x The Gates Of The Dark World 3x Dark world dealings 3x Dragged Down Into the Grave 1x Card Destruction 1x Allure of Darkness 1x Monster Reborn 1x Dark Hole 2x Mystical Space Typhoon 1x Heavy storm 1x Foolish Burial
2x Mind Crush 2x Eradicator Epidemic Virus 2x Compulsory evacuation device 1x Solemn Judgment 1x Skill drain
Extra Deck 1x Number 107: Galaxy-eyes Photon Dragon (per spaccare i dracossack :asd: ) 1x Number 15: Gimmick Puppet Giant Grinder 1x Hieratic Sun Dragon Overlord of Heliopolis 1x Tiras, keeper of the genesis 1x Number 61: Volcasaurus 1x Steelswarm Roach 1x Gagaga Cowboy 2x Number 17: Leviathan Dragon 2x Wind-Up Zenmaines 2x Leviair The Sea Dragon 1x Number 20: Giga-Brillant 1x Number 30: Acid Golem of Destruction
OTK Chimeratech
modificaDeck distruttivo, che basa le proprie radici su una serie di mostri fusione che potrebbero azzerare i Life Points avversari in un sol colpo. È uno dei deck più temuti.
- Mostri
-
- 1 Jinzo
- 1 Drago sputafuoco
- 2 Cacciatore cecchino (in torneo 1)*
- 2 Truppa della carta (in torneo 1)*
- 3 Cyber Drago (in torneo 2)*
- 2 Red Gadget
- 2 Yellow Gadget
- 2 Green Gadget
- 3 Cyber fenice
- 2 Mercante magico
- 3 Proto-cyber drago
- Magie
-
- 1 Tempesta potente
- 2 vincolo del potere
- 1 Fusione futura
- 1 Ritorno totale
- 3 Commerciante di carte
- 1 Rimozione di limite
- 1 Fusione di sovraccarico
- 3 schiacciare
- 1 nobiluomo dello scambio
- 1 Tifone spaziale mistico
- Trappole
-
- 3 Giudizio solenne
- 1 Forza riflessa
- 1 Tributo torrentizio
- 1 Anello della distruzione (non in torneo)*
- Deck Fusione
-
- 2 Cyber drago gemello
- 2 Cyber drago finale
- 2 Drago supremo Chimeratech
(...)* = secondo la nuova banner list (=lista delle carte proibite/limitate a 1 o a 2), certe carte non si possono usare in torneo.
Lo scopo principale di questo Deck è richiamare il Cyber Drago Finale con l'ausilio di varie carte magia.
Come è ben notabile questo drago ha 4000 punti d'attacco e difesa. È dunque molto temibile. Per poterlo evocare si può utilizzare la carta mostro Ciberstein. Pagando 5000 Life Points si può evocare qualsiasi mostro fusione dal proprio Fusion Deck" o usare i tre ciber draghi e vincolo di potere per evocare ciber drago finale e poi usare rimozione di limite in questo modo ottieni un 16000 d'ATK poi usa ritorno totale e alla fine del turno usa defusione e cosi il prossimo turno puoi rievocarlo con fusione futura è vero perdi 4000 life points ma ne vale la pena,stiamo parlando della combo più micidiale di tutto il Deck!
Crash Deck
modificaUno dei mazzi più spassosi e distruttivi, però poco usato. Il fine di questo deck è di privare di qualsiasi carta utilizzabile l'avversario, facendolo scartare di continuo e dunque farlo rimanere senza carte. Ciò, come ben sappiamo, equivale a vincere il duello. I mostri di questo mazzo sono quasi tutti ad effetto scoperta. Alcune carte non sono state tradotte in italiano (vi è rimasta la spiegazione americana). Il costo medio di un deck di questo tipo si aggira attorno ai 100 euro, che considerando, tutto sommato, è un costo modico dato che il deck possiede mostri ormai rari, comprese espansioni praticamente introvabili in commercio.
- Mostri
-
- 3 Verme pungiglione
- 1 Giara trasformante
- 3 Giara della mutazione #2
- 2 Lancia demente
- 1 Sangan
- 1 Spirito mietitore
- 3 Des Lacooda
- Magie
-
- 1 Livello limite area B
- 3 Messaggero di pace
- 1 Spada rivelatrice
- 1 Spade mistificatrici
- 1 Libro della luna
- 2 Magic Reflector
- 1 Distruggi carte
- 2 Magia in serie
- 1 Capro espiatorio
- 1 Giara dell' avarizia
- 2 Soul reversal
- 1 Inverti-anima
- 1 La tomba vuota
- Trappole
-
- 1 Legame gravitazionale
- 2 Sole nel deserto
- 3 Giudizio solenne
- 1 Tributo torrenziale
- 1 Forza riflessa
- 2 Ruggito minaccioso
La creatura più temibile del deck è il Verme Aghiforme.
- VERME PUNGIGLIONE
- Tipo Insetto-Effetto
- Terra Atk 750/Def 600
- Se scoperta, questa carta manda al cimitero cinque carte del deck avversario. L'effetto è dunque molto temibile. In questo tipo di deck è sempre auspicabile possederne in triplice copia.
- Una carta magia invece anch'essa devastante è Giudizio Solenne, che immunizza da tutto (evocazioni dei mostri, trappole, magie, fusioni, persino gli effetti scoperta di alcuni mostri).
Control DC 3004
modificaQuesto distruttivo deck è formato da 42 carte. La sua potenza è elevata perché sfrutta i mostri avversari con alto attacco per vincere. Può contare su varie combo:
Questo Deck è formato esclusivamente da carte di due espansioni 5'Ds
- Rosa-Arcidemone
- La potente combo "Rosa-Arcidemone", cioè la combo che permette di distruggere un mostro avversario, consiste nell'infliggere 2700 Life Points di danno al tuo avversario e guadagnare svariati Life Points.
Questa devastante combo è operata da due mostri Synchro:" Drago Rosa Nera" e "Arcidemone Dominatore dei Pensieri". Drago Rosa Nera può spostare in attacco un mostro avversario e ridurne l'ATK a 0 a condizione di rimuovere dal gioco un mostro di tipo Pianta dal tuo cimitero e "Arcidemone Dominatore dei Pensieri" può attaccare quel mostro, distruggerlo e farti guadagnare l'ATK originale di quel mostro
(Esempio: il mostro sul terreno del avversario è "Hamon, Signore del Tuono Fragoroso", un 4000 di ATK e di DEF "Drago Rosa Nera" lo sposta in attacco gli riduce L'ATK a 0; "Arcidemone Dominatore dei Pensieri " lo distrugge, il tuo avversario perde 2700 Life Points e tu ne guadagni 4000).
A questa combo si può aggiungere Lumaca Psichica che permetterà a Arcidemone Dominatore dei Pensieri di attaccare 2 volte per turno!
- Morfotronico 3200 ATK
- Evoca "Daratron Morfotronica", poi attiva "Motore Morfotronico" per farlo diventare un 2400, infine attiva "Radio Morfotronica" che lo farà diventare un 3200!
Questo deck utilizza principalmente mostri Pianta e Psichici.
- Mostri
-
- 1 Radio Morfotronica
- 1 Comrade Spadaccino di Landstar
- 2 Equiseto
- 1 Cellulare morfotronico
- 1 Saltatore Psichico
- 1 Krebons
- 2 Ortiche
- 1 Macchina Fotografica Morfotronica
- 2 Stereo Morfotronico
- 1 L'Ingannatore
- 2 Cephalotus Gigante
- 1 Drago Montaggio
- 1 Calamita Morfotronica
- 1 Maestro della Mente
- 1 Lumaca Psichica
- 1 Comandante Psichico
- 1 Maestra del Ghiaccio
- 1 Orologio Morfotronico
- 1 Copia Pianta
- 2 Congegno Trasportatore
- 1 Daratron Morfotronica
- 1 Congegno Cacciavite
- 1 Incantatore del Freddo
- 1 Fulminatore Telecinetico
- Magie
-
- 1 Seme del Inganno
- 1 Stazione psichica
- 1 Teletrasporto
- 1 Teletrasporto di Emergenza
- 1 Magia Ingannevole 4
- 1 Motore Morfotronico
- 1 Ruota Carte
- Trappole
-
- 2 Ringiovanimento Psichico
- 1 Pescata Difensiva
- 1 Telecamera Morfotronica
- Extra Deck
-
- 1 Drago Rosa Nera
- 1 Drago Arcidemone Dominatore dei Pensieri
Soul Control Deck
modificaAnch'esso è un deck molto valido, ma si fonda praticamente su una quantità irrisoria di mostri da tributo. Quindi, per un corretto funzionamento, bisogna basare la propria strategia con carte come controllo della mente, scambio di anime, richiamo del posseduto. I mostri da tributo sono largamente rappresentati dai monarchi, dall'alto potenziale distruttivo.
- Mostri
-
- 2 Thestalos il monarca della tempesta di fuoco
- 2 Mobius il monarca glaciale
- 2 Zaborg il monarca del tuono
- 1 Raiza il monarca della tempesta
- 3 Cyber drago
- 3 Spia custode di tombe
- 1 Spirito mietitore
- 1 Rana degli alberi
- 3 Dekoichi
- 1 Sangan
- 2 Mago Apprendista
- 2 Anziano Mago Vendicativo
- Magie
-
- 2 Controllo della mente
- 1 Nobiluomo dello scambio
- 2 Schiacciare
- 1 Sepoltura prematura
- 1 Scambio di anime
- 1 Strappa possesso
- 1 Tifone spaziale mistico
- 1 Tempesta potente
- 1 Giara dell' avarizia
- Trappole
-
- 1 Tributo torrentizio
- 1 Forza riflessa
- 1 Richiamo del posseduto
- 1 Anello della distruzione
- 3 Buco trappola senza fine
Come dicevamo, i pilastri fondamentali di questo tipo di deck sono mostri da tributo, ma pilastri ancora più grandi riguardano i monarca, che sono circa tre e tutti potentissimi.
- Zaborg Monarca del Tuono
- Luce Atk 2400/Def 1000
- Qualora questa carta venga evocata un regolare tributo, il giocatore può distruggere un mostro sul terreno avversario a piacimento. Se Zaborg Monarca del Tuono è l'UNICO mostro presente sulla griglia di gioco, si autodistruggerà.
- Thestalos Monarca di Fuoco
- Fuoco Akt 2400/Def 1000
- Qualora questo mostro viene evocato tramite tributo con successo, si scarta una carta a caso dalla mano avversaria, che finirà al cimitero. Se la carta è un mostro, il controllore di Thestalos minerà ai life points avversari, con danni a livello del mostro per 100 punti.
- Mobius Monarca Glaciale
- Acqua Atk 2400/Def 1000
- Qualora questa creatura venga evocata sul terreno tramite tributo, si possono distruggere due carte magia o trappola presenti sulla griglia di gioco.
Questi tre non sono gli unici monarca davvero "forti". Vi sono ancora Grandmarg, che neutralizza una carta sul terreno, e il più potente, Raiza, che fa ritornare una carta qualsiasi nella mano del controllore.
C'è da dire, però, che ultimamente, fra i fan di Duel Monsters spopola un particolare tipo di deck, che presentiamo qui sopra, ispirato al Deck Soul Control :
- 3 x zaborg il monarca del tuono
- 3 x thestalos il monarca del fuoco
- 1 x mobius il monarca del gelo
- 2 x cyber drago
- 3 x spia custode di tombe
- 2 x pomodori mistici
- 1 x sangan
- 1 x rana degli alberi
- 2 x dekoichi la locomotiva incantata
- 1 x spirito mietitore
- 2 x maestro leggendario
- 3 x brain control
- 2 x scambio di anime
- 1 x strappa possesso
- 1 x tempesta potente
- 1 x tifone spaziale mistico
- 1 x giara dell'avarizia
- 1 x capro espiatorio
- 1x nobiluomo dello scambio
- 1 x sepoltura prematura
- 1 x forza riflessa
- 1 x tributo torrenziale
- 1 x anello di distruzione
- 3 x armatura sakuretsu
- 2 x buco trappola senza fine
Per questo motivo molte volte questo deck è chiamato "Deck Monarca", dato che i pilastri fondamentali, come dicevamo prima, sono proprio i monarca. Ovviamente, questi monarca da soli non concluderebbero molto. Difatti bisogna avvalersi di altre carte dello stesso calibro cercando di equilibrare il proprio deck. Per creare delle combo importanti, ai monarca è accostabile custode di tombe, facilmente sacrificabile per evocare, in seguito, uno dei monarca.
Una delle carte migliori, di cui necessitate per la corretta utilizzazione di questo tipo di deck è la rana degli alberi. Con valori offensivi e difensivi un po' esagerati, questo è vero, però ciò che la rende interessante è il suo potere speciale : una volta al cimitero, se nella griglia di gioco vi è un'assenza di carte magia o trappola, la rana sarà automaticamente nel terreno del proprietario, e offre dunque una ghiotta occasione per evocare un altro dei monarca. Come già detto prima, fondamentali sono per voi le magie Scambio di Anime e Controllo della Mente.
In ogni caso deck così sono deboli di fronte agli OTK demise o deck basati sugli eroi elementali. C'è da dire, però, che per aumentare la forza di deck così poco "veloci" è nata una nuova carta trappola, davvero forte, Tirare il tappeto. In pratica, può neutralizzare un mostro e il suo effetto se viene evocato nuovamente. È una trappola da possedere sempre pronta nel proprio Side Deck, per ogni evenienza.
Deck Drago
modificaUn mazzo adatto agli appassionati di queste creature, contiene molti mostri potenti in grado di schiacciare l'avversario. Posto di rilievo lo occupa il terribile "Drago Lucente Occhi Blu", di cui ci occuperemo in seguito.
Mostri
Drago Lucente Occhi Blu
Drago Bianco Occhi Blu X3
Drago Mascherato X3
Cucciolo di Occhi-Rossi
Drago Nero Occhi Rossi
Guardia Flamvell
Behemoth Bifronte
Drago Avido X2
Drago Armato LV 3
Drago Armato LV 5
Truppa-Drago X3
Drago di Lava
Il drago abitante nella Caverna
Drago di Alta Qualità
Trappole
Rabbia del Drago
Disturbo Magico
Armatura Sakuretsu
Buco Trappola
Scudo Prosciugante
Corno del Paradiso
Metalmorph
Richiamo del Posseduto
Dispositivo di salvataggio obbligatorio
La perla di drago
Frattura Raigeki
Magie
Montagna
Carità Graziosa
Distruzione Schiacciante X3
Mostro Resuscitato
Ricarica
Il battito d'ali del drago gigante
Differente Capsula Dimensionale
Spada Rivelatrice
Fusione Futura
Extra-Deck
Drago Occhi Blu Finale
Deck Inutili
modificaI deck inutili sono Deck senza una strategia precisa, che si basano solo sugli effetti, i punti di attacco e difesa dei singoli mostri. Sono molto utilizzati dai giocatori inesperti. Spesso sono Deck che richiedono troppi tributi e hanno poche carte magia e trappola (5-6 carte magia e 2-3 carte trappola o forse neanche una) Certi Deck come questi forse hanno solo nel Deck dei mostri, delle carte magia o trappola. Come i deck iniziali usati solo per imparare a giocare.