Indice del libro
Mercato
Costo liv. 1: 80 legno
70 argilla
120 ferro
70 grano
Dipende da:
Sblocca:

Il mercato consente di effettuare scambi commerciali con i diversi giocatori. Nel mercato operano i "commercianti" o "mercanti"; la capacità di carico di un commerciante e la sua velocità variano a seconda della tribù alla quale appartengono. Il numero dei mercanti che si ha a disposizione è uguale al livello del mercato. Questo vuol dire che si potranno avere al massimo 20 mercanti per villaggio. Questa tabella riassume le velocità e le capacità dei mercanti per le diverse tribù:

Tribù Velocità (spazi/h) Capacità
Romani 16 500
Galli 24 750
Teutoni 12 1000

Nel caso si dovesse trasportare una quantità di risorse più ampia di quella che può trasportare un singolo mercante, occorreranno più mercanti. Con l'Ufficio Commerciale è possibile aumentare fino al 300% la capacità di carico dei mercanti.

Dal mercato è possibile effettuare scambi "diretti": cioè inviare risorse da un villaggio di un giocatore ad un altro villaggio dello stesso giocatore o di un altro, direttamente immettendo le coordinate o il nome del villaggio di destinazione. Per scambiare risorse con questa modalità ogni giocatore deve caricare ed inviare i propri mercanti all'altro. Teoricamente è possibile anche inviare risorse senza ricevere nulla in cambio, ma bisogna ricordare che il regolamento impedisce di inviare risorse ad un altro giocatore (senza riceverne in cambio un pari quantitativo) se non in quantità giornaliera inferiore alla propria produzione di un'ora, quindi se tecnicamente è possibile farlo, questo comportamento può venir sanzionato.Il mercato è spesso causa di sanzioni per comportamenti disonesti o anche per disattenzione, è perciò opportuno leggere bene il regolamento, che spesso viene modificato.

Nel mercato esiste anche una funzione che permette di offrire risorse a chiunque dovesse averne bisogno. È possibile cioè impostare delle offerte, ad esempio mettendo in vendita 500 unità di grano e chiedendone 500 di argilla. È possibile anche lucrare sugli scambi facendo offerte vantaggiose, per esempio 200 di grano per 400 di legno. Nel caso si abbia disperatamente bisogno di una data merce, si possono fare anche scambi svantaggiosi, come 500 di argilla per 250 di ferro. In ogni caso, non si può superare il rapporto 1:2.


È possibile restringere gli scambi ai soli membri della propria alleanza oppure specificare un tempo massimo di trasporto, in modo che chi ha villaggi troppo lontani non possa accettare l'offerta e i vostri mercanti non restino impegnati per ore o giorni.

Sono possibili tutte le combinazioni di scambio eccetto tra lo stesso tipo di merce, vale a dire:

  • grano - grano
  • argilla - argilla
  • ferro - ferro
  • legno - legno


Con i punti Gold è possibile usufruire del Mercato nero: in pratica si possono scambiare istantaneamente risorse in rapporto 1:1 con i mercanti del sistema, ridistribuendole arbitrariamente.

Evoluzione della struttura

modifica
Livello Legno Argilla Ferro Grano Consumo di grano Punti cultura Mercanti
1 80 70 120 70 4 4 1
2 100 90 155 90 2 4 2
3 130 115 195 115 2 5 3
4 170 145 250 145 2 6 4
5 215 190 320 190 2 7 5
6 275 240 410 240 3 9 6
7 350 310 530 310 3 11 7
8 450 395 675 395 3 13 8
9 575 505 865 505 3 15 9
10 740 645 1 105 645 3 19 10
11 945 825 1 415 825 3 22 11
12 1 210 1 060 1 815 1 060 3 27 12
13 1 545 1 355 2 320 1 355 3 32 13
14 1 980 1 735 2 970 1 735 3 39 14
15 2 535 2 220 3 805 2 220 3 46 15
16 3 245 2 840 4 870 2 840 4 55 16
17 4 155 3 635 6 230 3 635 4 67 17
18 5 315 4 650 7 975 4 650 4 80 18
19 6 805 5 955 10 210 5 955 4 96 19
20 8 710 7 620 13 065 7 620 4 115 20
Somma 39 530 34 600 59 300 34 600 62