- IntroduzioneInform e Glulx/Introduzione
- Cosa occorre per iniziareInform e Glulx/Cosa occorre per iniziare
- Le basi di Inform
- RUINS, l'avventura comincia
- Il grande altopiano (dalla padella alla brace)Inform e Glulx/RUINS, l'avventura comincia/Il grande altopiano (dalla padella alla brace)
- La cassa d'imballaggio (riuscirete a riempirla tutta)?Inform e Glulx/RUINS, l'avventura comincia/La cassa d'imballaggio (riuscirete a riempirla tutta)?
- Il fungo (velenoso o non velenoso)?Inform e Glulx/RUINS, l'avventura comincia/Il fungo (velenoso o non velenoso)?
- Chi ha paura del buio (gli insetti no di certo)?Inform e Glulx/RUINS, l'avventura comincia/Chi ha paura del buio (gli insetti no di certo)?
- La porta di pietra (gialla è più carina)Inform e Glulx/RUINS, l'avventura comincia/La porta di pietra (gialla è più carina)
- La chiave di pietra (così non si arruginisce)Inform e Glulx/RUINS, l'avventura comincia/La chiave di pietra (così non si arruginisce)
- Il primo tesoro (speriamo che non sia un anello)Inform e Glulx/RUINS, l'avventura comincia/Il primo tesoro (speriamo che non sia un anello)
- La maschera facciale (non di carnevale)Inform e Glulx/RUINS, l'avventura comincia/La maschera facciale (non di carnevale)
- Il ritorno della mummia (non è un film, è tutto vero)Inform e Glulx/RUINS, l'avventura comincia/Il ritorno della mummia (non è un film, è tutto vero)
- L'incrocio di Xibalbá (ma è davvero così pauroso)?Inform e Glulx/RUINS, l'avventura comincia/L'incrocio di Xibalbá (ma è davvero così pauroso)?
- La sfera di pietra pomice (avete indossato il casco)?Inform e Glulx/RUINS, l'avventura comincia/La sfera di pietra pomice (avete indossato il casco)?
- Una gabbia per un facocero (e l'archeologo che fine ha fatto)?Inform e Glulx/RUINS, l'avventura comincia/Una gabbia per un facocero (e l'archeologo che fine ha fatto)?
- La cripta dei nove signori della notte (o sette come i nani)?Inform e Glulx/RUINS, l'avventura comincia/La cripta dei nove signori della notte (o sette come i nani)?
- Un archeologo per un facocero (basta solo che non grugnite)Inform e Glulx/RUINS, l'avventura comincia/Un archeologo per un facocero (basta solo che non grugnite)
- La fine di RUINS è giunta (ma con Inform siete solo all'inizio)Inform e Glulx/RUINS, l'avventura comincia/La fine di RUINS è giunta (ma con Inform siete solo all'inizio)
- Inform e ancora Inform
- Inform e Glulx
- Appendici
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Quando si vuole scrivere un’avventura testuale, bisogna prendere in considerazione la storia in sé ma anche il codice vero e proprio. Infatti, la sequenza di testi, domande e risposte che il vostro computer vi mostra a mano a mano che proseguite nel gioco, è il risultato di una sequenza d’istruzioni Inform che nel suo insieme costituisce il listato o codice sorgente.
Per scrivere un listato occorre però apprendere un insieme di regole relative alla programmazione (in questo caso specifiche su Inform, ma il discorso vale per qualsiasi linguaggio di programmazione). Ecco il motivo per cui ho scritto questo capitolo, che vi darà quindi le basi per scrivere poi un’avventura testuale vera e propria (argomento che sarà trattato nel quarto capitolo con la creazione della mini-avventura Ruins).
Occorre tuttavia considerare che si può cominciare a scrivere un'avventura testuale senza necessariamente sapere tutto quello che viene qui detto[1]; in poche parole, potete saltare direttamente al capitolo 4, ritornando qui solo per apprendere le nozioni che vi servono.
A voi la scelta quindi: o prima (dal mio punto di vista il metodo migliore), o dopo (una volta che vi sarete impratichiti un po’ di più con la programmazione delle avventure testuali con questo linguaggio).