Algebra vettoriale/Componenti vettoriali: differenze tra le versioni

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Infine, consideriamo il triplo prodotto <math>\vec{\mathcal{e'_1}}\cdot(\vec{\mathcal{e'_2}}\times\vec{\mathcal{e_3}})</math> che è uguale all'unità. Si ha<br>
<math>\ \ \ \ \ \ \ \ \vec{\mathcal{e'_1}}\cdot(\vec{\mathcal{e'_2}}\times\vec{\mathcal{e_3}})=\begin{vmatrix} \delta_{11} & \delta_{21} & \delta_{31} \\ \delta_{12}& \delta_{22} & \delta_{32} \\\delta_{13} & \delta_{23} & \delta_{33}\end{vmatrix}=1</math>
 
{{Avanzamento|100%|1429 gennaio 2019}}