Metin2/Ninja

CaratteristicheModifica

I Ninja sono dei killer professionisti in grado di effettuare delle imboscate ed attaccare silenziosamente. Per agevolare la loro agilità e velocità questi assassini delle tenebre indossano armature leggere. I loro movimenti rimangono così sinuosi.

A seconda della loro specializzazione riescono ad usare eccellentemente i pugnali oppure sono abilissimi arcieri nella lotta a distanza.

Il ninja è una classe particolarmente indirizzata al pvp, grazie alle sue skill d'attacco riavvicinate(DOTTRINA CORPO A CORPO) e a distanza(DOTTRINA LOTTA A DISTANZA). Le caratteristiche tipiche del ninja sono la rapidità e la furbizia. Le armi che possono usare i ninja sono 3:

  • SPADE sono utilissime per distruggere velocemente i metin da cavallo
  • ARCHI forti quando si combatte a distanza
  • PUGNALI velocissi, utili per il combattimento da terra

I NINJA hanno armi che non possono essere usate da altre classi e sono i PUGNALI e gli ARCHI

Le skillsModifica

LamaModifica

Il ninja Lama è quello che ama il corpo a corpo nella lotta e possiede 5 skill (abilità):

  • Attacco Veloce
Attacco Veloce
Teleportazione d'attacco
Attacco Mortale - Avvicinati velocemente al nemico e colpiscilo mortalmente.
  • Camuffamento
Camuffamento
Passo Felpato
Nascondere - Ti puoi nascondere.
  • Nuvola Velenosa
Nuvola Velenosa
Nuvola Mortale
Nuvola Assassina - Forma delle nuvole velenose attorno al nemico avvelenandolo.
  • Tranello
Tranello
Attacco Nascosto
Tranello Nascosto - Avvicinati al nemico e attaccalo mortalmente.(Danno bonus se effettuato insieme a camuffamento)
  • Vortice del Pugnale
Vortice del Pugnale
Pugnale Vorticoso
Pugnale Danzante - Gira vorticosamente con un pugnale attorno al nemico.

Equipaggiamento pvmModifica

L'equipaggiamento contribuisce per il 60% alla realizzazione di un buon pg. Ad un ottimo equipaggiamento corrisponde sempre una grande capacità di cavarsela più che bene sia in pvp che in pvm (anche se si tratta ovviamente di due equipaggiamenti ben distinti) e sono i bonus ciò che fa veramente la differenza. Esaminiamo quello da pvm: Da liv 1 a liv 30: Arma: va bene qualsiasi spada/pugnale purché sia almeno +6. Corazza: fino al liv 18 va bene anche una abito azzurro +6 anche liscio ma dal 18 meglio cambiarlo con un abito cremisi. L'abito cremisi anche +6 vi permetterà di saltare l'abito formiche rosse (liv 26) e, se è +9, anche l'abito formiche leonine (liv34). Orecchini: orecchini di rame, danno bonus forza. Elmo: fino al 21 va bene anche un cappuccio in pelle +6 che poi verrà cambiato con un cappuccio di catena. Il cappuccio di catena, se fatto +9 sarà quasi certamente un item che vi porterete dietro in eterno vista la difficoltà di reperire dei cappucci d'acciaio (liv 41) +9. Collana: a scelta, quella che riuscite ad uppare di più. Bracciale: al livello 15 potrete indossare il bracciale d'argento, ottimo sia per pvm che pvp in quanto dà come bonus max HP (1200 a +9). Il bracciale d'argento ve lo porterete dietro per un bel po' di tempo e non lo cambierete se non con un bracciale di platino (max HP 1800 a +9) che tuttavia è difficile da fare e trovare. Scarpe: a scelta, ma sono consigliati gli stivali in pelle (da liv 29). Scudo: battaglia +6 fino alla possibilità di indossare pentagonale +6. Da liv 30 a liv 61: Arma: preferibilmente una spada della luna piena con molti medi (almeno 25%). Infatti il la luna ha un buon valore d'attacco fisico e sommato a buoni medi fa un danno micidiale da cavallo (pietratura: pietra del mostro +3/colpo mortale+3). N.B.: una luna con over 45% medi ve la tenete a vita e al massimo la cambiate con una velenosa +9 con 30 medi :D . Corazza: come già detto, se avete un cremisi +9 tenetelo fino al liv 42 in cui lo cambierete con un abito ninja. Questo abito, se +9 lo terrete fino al liv 61. La pietratura consigliata è difesa+3/evasione+3. Se non ne trovate uno +9 dovrete cambiarlo o al liv 48 con un abito giovane drago almeno +6 (pietratura fretta/difesa/evasione+3) oppure, se saltate il giovane drago, lo dovrete cambiare quasi obbligatoriamente con un abito vento assassino al liv 54 almeno +6 (pietrato come il giovane drago). Tuttavia queste due armature sono abbastanza costose e quindi invece di spendere due volte conviene spendere una volta sola per un abito ninja+9 che vi durerà molto di più. Orecchini: d'obbligo sono gli orecchini d'ebano che danno come bonus max HP e forza. Elmo: cappuccio di catena o d'acciaio. Collana: collana di giada, per via del bonus dex, oppure ametista, per via del bonus rigenerazione HP. Bracciale: ancora il bracciale d'argento o cambiatelo col platino se riuscite a farlo/comprarlo. Scarpe: un paio qualunque fino al liv 55 quando sono quasi d'obbligo le scarpe della fenice che danno come bonus blocco attacco corporale (almeno+6). Scudo: pentagonale +6 fino al 41 dopodiché rotondo nero almeno +6. Dal liv 61 in poi: Arma: Se avete una luna piena +9 con molti medi (over 30%) tenete quella, in alternativa c'è la spada di ninfa. Se scegliete la ninfa, la pietratura ideale sarebbe antimostro/colpo mortale/perforazione +4. Come arma final per l'exp c'è il Coltello Siamese(dal livello 70, a +9 da 25% forte contro mostri,da usare a piedi) o in alternativa la Spada Velenosa (da liv 75 aumenta la velocità d'attacco con l'aumentare dell'up, +26% a +9) con medi e abilità. Anche qui la pietratura d'obbligo è mortale/perforazione/antimostro tutte rigorosamente +4. Corazza: abito fucsia almeno+7 (pietratura fretta/difesa/evasione +3/+4 o in alternativa fretta/evasione+3/4 e inchino+4 per le scalate). Dopo l'abito fucsia c'è solamente l'abito vento oscuro (da liv 66) che ha come bonus di base resistenza magia che arriva al 20% a +9. Inoltre all'aumentare dell'up diminuisce il malus nel movimento ma aumenta il livello per poterla indossare (+9 dal liv 70).Un item final come questo va pietrato rigorosamente +4 (fretta\difesa\evasione o fretta\evasione\inchino). Orecchini: ancora gli ebano; Elmo: cappuccio di catena o d'acciaio. Collana: collana di giada, per via del bonus dex, oppure ametista, per via del bonus rigenerazione HP. Bracciale: ancora argento o platino; Scarpe: ancora fenice; Scudo: per expare va bene uno qualsiasi tra scudo di tigre, falco e angolare leonino purechè almeno +8 (anche se il +9 dà molta difesa in più). Hanno un malus di movimento inferiore al rotondo nero.

ArcoModifica

Il ninja Arciere invece è il ninja che predilige l'attacco a distanza e possiede 5 skill (abilità):

  • Freccia Avvelenata
Freccia Avvelenata
Freccia Tossica
Freccia Mortale - Lancia una freccia che stordisce l'avversario per qualche secondo e lo avvelena.
  • Freccia di Fuoco
Freccia di Fuoco
Freccia Bruciante
Freccia Infiammata - Attacco devastante,scaglia una freccia esplosiva che colpisce più nemici.
  • Passo di Piuma
Passo di Piuma
Veloce come il Vento
Velocità degli Dei - Aumenta la velocità di movimento.
  • Pioggia di Frecce
Pioggia di Frecce
Freccia Dinamica
Pioggia di Frecce - Attacca a più bersagli.
  • Tiro Ripetuto
Tiro Ripetuto
Tiro Multiplo
Tiro Violento - Scaglia più frecce insieme facendo un notevole danno.

Equipaggiamento pvmModifica

N.B.: solitamente, il ninja arco fatica a expare da solo, e sceglie quindi il "mestiere" del mobber, expando in gruppi di più persone. In questo modo, non avrà bisogno di un equipaggiamento da exp particolare, ma dovrà contare molto sulla velocità di movimento, alzando la skill passo di piuma e cercando oggetti con bonus a tale velocità. In caso decida di expare da solo, lo farà sempre con una spada e da cavallo. L'equipaggiamento contribuisce per il 60% alla realizzazione di un buon pg. Ad un ottimo equipaggiamento corrisponde sempre una grande capacità di cavarsela più che bene sia in pvp che in pvm (anche se si tratta ovviamente di due equipaggiamenti ben distinti) e sono i bonus ciò che fa veramente la differenza. Esaminiamo quello da pvm: Da liv 1 a liv 30: Arma: va bene qualsiasi spada/arco purché sia almeno +6. Corazza: fino al liv 18 va bene anche una abito azzurro +6 anche liscio ma dal 18 meglio cambiarlo con un abito cremisi. L'abito cremisi anche +6 vi permetterà di saltare l'abito formiche rosse (liv 26) e, se è +9, anche l'abito formiche leonine (liv34). Orecchini: orecchini di rame, danno bonus forza. Elmo: fino al 21 va bene anche un cappuccio in pelle +6 che poi verrà cambiato con un cappuccio di catena. Il cappuccio di catena, se fatto +9 sarà quasi certamente un item che vi porterete dietro in eterno vista la difficoltà di reperire dei cappucci d'acciaio (liv 41) +9. Collana: a scelta, quella che riuscite ad uppare di più. Bracciale: al livello 15 potrete indossare il bracciale d'argento, ottimo sia per pvm che pvp in quanto dà come bonus max HP (1200 a +9). Il bracciale d'argento ve lo porterete dietro per un bel po' di tempo e non lo cambierete se non con un bracciale di platino (max HP 1800 a +9) che tuttavia è difficile da fare e trovare. Scarpe: a scelta, ma sono consigliati gli stivali in pelle (da liv 29). Scudo: battaglia +6 fino alla possibilité di indossare pentagonale +6. Da liv 30 a liv 61: Arma: preferibilmente una spada della luna piena con molti medi (almeno 25%). Infatti il la luna ha un buon valore d'attacco fisico e sommato a buoni medi fa un danno micidiale da cavallo (pietratura: pietra del mostro +3/colpo mortale+3). N.B.: una luna con over 45% medi ve la tenete a vita e al massimo la cambiate con una velenosa +9 con 30 medi :D . Corazza: come già detto, se avete un cremisi +9 tenetelo fino al liv 42 in cui lo cambierete con un abito ninja. Questo abito, se +9 lo terrete fino al liv 61. La pietratura consigliata è difesa+3/evasione+3. Se non ne trovate uno +9 dovrete cambiarlo o al liv 48 con un abito giovane drago almeno +6 (pietratura fretta/difesa/evasione+3) oppure, se saltate il giovane drago, lo dovrete cambiare quasi obbligatoriamente con un abito vento assassino al liv 54 almeno +6 (pietrato come il giovane drago). Tuttavia queste due armature sono abbastanza costose e quindi invece di spendere due volte conviene spendere una volta sola per un abito ninja+9 che vi durerà molto di più. Orecchini: d'obbligo sono gli orecchini d'ebano che danno come bonus max HP e forza. Elmo: cappuccio di catena o d'acciaio. Collana: collana di giada, per via del bonus dex, oppure ametista, per via del bonus rigenerazione HP. Bracciale: ancora il bracciale d'argento o cambiatelo col platino se riuscite a farlo/comprarlo. Scarpe: un paio qualunque fino al liv 55 quando sono quasi d'obbligo le scarpe della fenice che danno come bonus blocco attacco corporale (almeno+6). Scudo: pentagonale +6 fino al 41 dopodiché rotondo nero almeno +6. Dal liv 61 in poi: Arma: Se avete una luna piena +9 con molti medi (over 30%) tenete quella, in alternativa c'è la spada di ninfa. Se scegliete la ninfa, la pietratura ideale sarebbe antimostro/colpo mortale/perforazione +4. Come arma final per l'exp c'è la spada velenosa (da liv 75 aumenta la velocità d'attacco con l'aumentare dell'up, +26% a +9) con medi e abilità. Anche qui la pietratura d'obbligo è mortale/perforazione/antimostro tutte rigorosamente +4. Corazza: abito fucsia almeno+6 (pietratura fretta/difesa/evasione +3/+4 o in alternativa fretta/evasione+3/4 e inchino+4 per le scalate). Dopo l'abito fucsia c'è solamente l'abito vento oscuro (da liv 66) che ha come bonus di base resistenza magia che arriva al 20% a +9. Inoltre all'aumentare dell'up diminuisce il malus nel movimento ma aumenta il livello per poterla indossare (+9 dal liv 70).Un item final come questo va pietrato rigorosamente +4 (fretta\difesa\evasione o fretta\evasione\inchino). Orecchini: ancora gli ebano; Elmo: cappuccio di catena o d'acciaio. Collana: collana di giada, per via del bonus dex, oppure ametista, per via del bonus rigenerazione HP. Bracciale: ancora argento o platino; Scarpe: ancora fenice; Scudo: per expare va bene uno qualsiasi tra scudo di tigre, falco e angolare leonino purechè almeno +8 (anche se il +9 dà molta difesa in più). Hanno un malus di movimento inferiore al rotondo nero.

StatusModifica

Per il ninja si consiglia il seguente status:

  • VIT:da aumentare insieme alla Dex (fino a 90)
  • MP:base 8lasciare come sono al livello 1 perché sono inutitli da alzare)
  • STR:da aumentare solo quando la vit e dex sono full (quando vit e dex sono a 90 aumentare str)
  • DEX:da aumentare insieme alla VIT (fino a 90)

Per il ninja Lama portare a M Tranello, Vortice del Pugnale, Nuvola Velenosa, Attacco Veloce e Camuffamento.

Per il ninja Arco portare a M Freccia Avvelanata, Freccia di Fuoco, Tiro Ripetuto, Pioggia di Frecce e Passo di Piuma.

Le abilità del ninja Arciere agevolano i combattimenti con altri PG (PvP), mentre quelle del ninja Lama consentono di combattere con più danno contro i mostri (PvM o exp).

Armi consigliate e loro pietraturaModifica

Una delle armi migliori da utilizzare in combattimento dai ninja arco è l'arco di corno con Abilità (almeno 12-15%) che in generale, pur avendo di solito danni medi fortemente negativi, per l'uso che ne fa il ninja arco è ottimo. Purtroppo però è possibile inserire solo due pietre su di esso e quindi o lo si pietra per due classi diverse con pietre antipg+4 oppure contro una singola classe con pietra antipg+4 e pietra della ripetizione+4. Un altro arco molto buono in combattimento è l'arco drago giallo gigante, dato il suo elevato attacco. Poiché dispone di tre slot l'ideale sarebbe pietrarlo con due pietre antipg+4 ed una pietra della ripetizione +4 oppure, per farlo puramente da guerra, pietrarlo con tre pietre antipg+4 (sfruttando per la velocità della magia il bonus gilda). Infine l'arma da combattimento "regina" per il ninja arco è l'arco d'acciaio corvino con Abilità: È un'arma da liv 75 che ha come bonus danni medi e abilità ed una velocità d'attacco che cresce con l'aumentare dell'up fino ad arrivare a 27% a +9. Per la pietratura, ovviamente solo con pietre +4, si possono scegliere tre antipg oppure due antipg e una ripetizione.