Utente:LoStrangolatore/Java/roba x Multithreading

Processo e thread

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C'è un solo processo che fa da "contenitore" per un numero arbitrario di thread... Thread daemon e non-daemon...

Motivazioni: la necessità di usare i thread

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  • eseguire più compiti
  • eseguire più compiti contemporaneamente
  • minimizzare i tempi morti: l'efficacia massima dei thread si ha quando sono impegnati ad aspettare con risorse diverse
  • permettere alla GUI di rispondere (+ link verso Java/AWT e Swing)

Regole dei thread

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  • non si fa alcuna garanzia sulla tempistica di esecuzione del codice di un thread, ovvero la JVM può interrompere e riprendere il codice in qualunque momento in modo completamente arbitrario.

Sincronizzazione

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Il problema: un esempio

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La soluzione: le sezioni critiche

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La regola generale è: sincronizzare attorno alle risorse condivise.

Se non usi le sezioni critiche...

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Il mio codice sembra "thread-safe", ma in realtà non usa le sezioni critiche, beh, ma cosa mai potrà succedere di male?

  • la JLS definisce alcune operazioni come atomiche, tuttavia senza synchronized non si garantisce che i thread risincronizzino la memoria tra di loro (cioè che uno veda gli effetti dell'altro), il che può portare a risultati inconsistenti
  • instruction reordering da parte del compilatore (cioè quella cosa che il sorgente di un metodo viene compilato a meno di riordinamenti che preservino il funzionamento del codice di quel metodo se non eseguito in concorrenza con alcun altro thread)

Soluzione alternativa: volatile

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Deadlock

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cos'è
consigli x evitarlo (mettendoci le rispettive fonti)
  • sincronizzare su lock che non sono visti da altre classi (pertanto non sincronizzare su this) (se non sbaglio, questo consiglio l'ho letto proprio sul sito della Sun: se è così, metterci la fonte)
  • sincronizzare attorno a codice che non esce fuori dalla classe (metodi overrideable o di altre classi)

Consigli vari

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  • stare attenti quando si mischiano ereditarietà e multithreading
  • documentare le caratteristiche di ogni classe/interfaccia relativamente al multithreading (= se lo supporta o no), così sarà più facile metterle insieme e avere un punto di riferimento chiaro quando entrerà in gioco il multithreading

Double-checked locking

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  • link alla sottopagina