Kdenlive/Fondamenti di elaborazione video non lineare: differenze tra le versioni

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Prima che fosse possibile lavorare su computer, l'elaborazione video si svolgeva solitamente su ''editor lineari'' --- questi dispositivi lavoravano essenzalmente tramite due videoregistratori. Il primo serviva a assemblare il video in elaborazione mentre il secondo veniva utilizzato per trovare la prossima clip da registrare. Trovare una clip, registrarla, trovare la prossima, registrarla, e così via... Ecco perché lo chiamavano elaborazione (editing) lineare: a causa dei limiti fisici del media, l'elaborazione doveva per forza essere eseguita in maniera sequenziale. Se si aveva raccolto assieme 10 minuti di video ed in seguito ci si accorgeva di aver fatto un'errore al quinto minuto di registrazione, non era semplicemente possibile spostare in avanti il resto del video per fare spazio per le nuove clips in mezzo al lavoro già svolto e si era costretti a buttare via metà del lavoro svolto sino a quel punto.
 
'''L'elaborazione non lineare''' è una modalità di lavoro decisamente più flessibile. Si possono piazzare clip ovunque all'interno del video finale (in Kdenlive, ciò è rappresentato dalla timeline, la linea del tempo video), e successivamente è possibile spostarle a piacere, riarrangiandole in un ordine che può essere anche completamente differente da prima. Inoltre, in ogni momento di questo lavoro, è possibile premere il pulsante di play (con un computer sufficientemente potente) per poter osservare il risultato del lavoro svolto sino ad allora.