Scacchi/Tattica: differenze tra le versioni

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== Tattiche ==
=== Difesa ===
Quando uno dei tuoi pezzi è posto come se attaccasse una casella occupata da un altro tuo pezzo, il primo pezzo sta difendendo l'altro.
Quando l'avversario cattura il pezzo difeso, tu puoi rimangiarlo con il pezzo difensore. Notare che se hai un pezzo in difesa del re da un pezzo nemico (sotto verrà descritto meglio), non può essere considerato un difensore di altri pezzi, dal momento che non può muoversi o mangiare.
 
=== Batteria ===
Le batteria è formata da due o più pezzi che lavorano insieme. Il tipo di batteria più comune è costituita da due torri su una fila. Altre batterie possono essere formate da torre-donna o alfiere-donna. Una batteria tripla può essere costruita con la donna e le due torri. Nel formare una batteria di questo tipo è utile mettere la donna, pezzo dal valore maggiore, dietro le torri in modo che l'eventuale attacco verrà effettuato da una delle torri (di valore minore rispetto alla donna) sostenuta dal resto della batteria.
 
=== Il cambio ===
Il cambio consiste nel catturare un pezzo avversario con un proprio pezzo lasciando la possibilità all'avversario di fare altrettanto con il proprio pezzo che ha appena effettuato la cattura.
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**se si è in svantaggio di un pezzo si tenderà a cambiare tutti i pedoni e non i pezzi: un finale re+torre+alfiere contro re+torre è quasi sempre patto mentre è spesso perso se ci sono in giro pedoni.
 
=== Attacco doppio ===
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A volte un pezzo può attaccare due pezzi nemici in una sola volta. Questa mossa viene chiamato attacco doppio. Tutti i pezzi possono inforchettare, anche i pedoni, ma i cavalli sono considerati i migliori per la loro abilità di saltare altri pezzi.
 
==== Attacco doppio con scacco ====
La forchetta che include il re è la migliore. L'avversario dovrà infatti muovere il re e l'altro pezzo sarà sicuramente mangiato.
 
==== Atto doppio reale ====
Viene chiamata forchetta reale quella che coinvolge re e donna avversari. Nell'esempio mostrato qui, il cavallo bianco in f7 ha colpito il nero con una forchetta reale.
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=== Inchiodatura ===
Un pezzo inchiodato è un pezzo che non può muoversi perché muovendosi esporrebbe ad un attacco un proprio pezzo di valore maggiore. <br>
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*''relativa'' quando il pezzo che verrebbe lasciato sotto attacco non è il re: in questo caso il pezzo inchiodato può muoversi, ma questo lascerebbe indifeso un pezzo di valore maggiore.<br>
Un esempio del primo tipo è nel diagramma a fianco: l'afiere in b4 inchioda il cavallo c3 che in questo modo non può muoversi. Il nero nell'esempio in questione minaccia di mangiare il pedone in e4, non più difeso dal cavallo.
=== Infilata ===
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L'infilata è simile all'inchiodatura, ma più potente: consiste nel minacciare con un proprio pezzo un pezzo avversario, che se rimosso scoprirà un secondo pezzo sempre sotto attacco. Il Nero ha, in un momento di distrazione, messo il Re in ''d7'' davanti alla sua donna in ''d8''. Il Bianco può ora muovere la torre in ''d1'', infilando Re e Donna avversari. Dal momento che il nero non ha pezzi da interporre tra la Torre in ''d1'' e il Re in ''d7'' per bloccare lo scacco, il Re dovrà muoversi, esponendo la donna ad un attacco della Torre bianca. L'infilata è efficace quando, come nell'esempio, il pezzo attaccante ha valore inferiore a quello oggetto dell'infilata, oppure quando il pezzo attaccato non è difendibile (come ad es. nel diagramma precedente con il Re in ''d5'' invece che in ''d7'': dopo lo scacco e la cattura della donna non può a sua volta catturare la torre avversaria)
 
=== Scoperta ===
L'attacco di scoperta è un attacco ad un pezzo avversario svelato in seguito al movimento di un tuo pezzo. Il potere di questa tattica è che possono essere attaccati nello stesso momento due pezzi. Combinato con uno scacco al re può essere letale.
 
=== Rimozione del difensore ===
Catturando un pezzo che ne difende un altro, potrai catturare l'altro pezzo rimasto senza difesa.
 
=== Sacrificio ===
Un sacrifico si produce quando un giocatore cede materiale senza ricevere in cambio materiale di valore corrispondente. La posta di questo spesso è lo scacco matto.
 
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'''2...Cf2‡''' Scaccomatto.
 
=== Mosse intermedie ===
Una mossa intermedia o ''[[wikipedia:Zwischenzug|Zwischenzug]]'' è una mossa inaspettata in mezzo ad una sequenza di altre mosse. Spesso le mosse intermedie hanno un effetto sorprendente e incrementano la potenza di una combinazione oltre le aspettative dell'avversario.
{{Scacchi}}