Magic/Regolamento: differenze tra le versioni

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==Svolgimento della battaglia: struttura dei turni==
{{vedi anche|Magic/Turno}}
 
Le battaglia tra maghi di Magic è divisa in turni. Durante ogni turno c'è un "giocatore attivo" e un "giocatore passivo" : questa condizione si alterna col passare dei turni.<br/>
Ogni turno è divisio nelle seguenti fasi : Mantenimento, Prima fase principale, Combattimento, Seconda fase principale, Fine del turno.
 
===Mantenimento===
 
La fase di '''Mantenimento''' è la prima fase del turno ed in essa avvengono diverse cose importanti, tanto che è divisa in varie sotto-fasi : STAP, inizio del Mantenimento, Acquisizione.
 
====STAP====
 
In questa fase tutte le carte in gioco del giocatore attivo vengono riportate in posizione verticale (STAPpate) e sono, quindi, di nuovo tutte attivabili. In questa sotto-fase non si possono giocare Magie o Abilità e nessun giocatore riceve la priorità
 
====Inizio del Mantenimento====
 
Questa è la fase di preparazione del gioco. Molte carte si attivano automaticamente in questa fase generando effetti disparati o richiedendo un determinato "pagamento", altrimenti vengono distrutte o generano effetti dannosi per il giocatore attivo. Entrambi i giocatori possono giocare Magie Istantanee e Abilità Attivate.
 
====Acquisizione====
 
Il giocatore attivo pesca obbligatoriamente una carta dal suo Grimorio. Se non può farlo, ha perso la partita. In questa sotto-fase possono essere giocate Magie Istantanee o Abilità. Entrambi i giocatori possono giocare Magie Istantanee e Abilità Attivate.
 
===Prima fase principale===
 
E' la fase dedicata all'aumento delle risorse sul campo da gioco. In questa fase il giocatore attivo può giocare tutti i tipi di magia, attivare un qualunque numero di Abilità Attivate e mettere in gioco una Terra. Il giocatore passivo può rispondere alle Magie o alle Abilità del giocatore attivo con Magie Istantenee o Abilità Attivate.
 
===Combattimento===
 
E' la fase in cui le Creature evocate dai giocatori si scontrano. È divisa in varie sotto-fasi : Dichiarazione d'attacco, Dichiarazione degli attaccanti, Dichiarazione dei Bloccanti, Assegnazione dei Danni.
 
====Dichiarazione d'attacco====
 
Con questa dichiarazione, il giocatore attivo dichiara la fine della Prima fase principale e l'inizio della Fase di Attacco. Entrambi i giocatori possono giocare Magie Istantanee e Abilità Attivate.
 
====Dichiarazione degli attaccanti====
 
Il giocatore attivo dichiara quali delle sue Creature lancerà all'attacco, TAPpandole. Solo le creature STAPpate possono essere dichiarate attaccanti. Entrambi i giocatori possono giocare Magie Istantanee e Abilità Attivate.
 
====Dichiarazione dei bloccanti====
 
Il giocatore passivo dichiara quali delle sue Creature STAPpate bloccheranno le Creature attaccanti del giocatore attivo. Una Creatura può bloccare solo un'altra Creatura alla volta, ma più Creature possono essere assegnate a bloccare un'unica creatura ("l'unione fa la forza"). Entrambi i giocatori possono giocare Magie Istantanee e Abilità Attivate.
 
====Assegnazione dei Danni====
 
In questa fase le Creature infliggono danni pari al loro Forza (la prima cifra delle due separate da una barretta in fondo destra delle carte Creatura). Se una creatura è stata bloccata infligge i suoi danni alla creatura che la blocca e, contemporanemente, la creatura bloccante infligge i suoi danni a la creatura che bloccava.<br/>
Se i danni inflitti a una creatura sono pari o superiori al suo punteggio di Costituzione (la seconda cifra delle due separate da una barretta in fondo destra delle carte Creatura), quella creatura muore e normalmente viene messa nel Cimitero del giocatore che la possiede. Se i danni assegnati ad una Creatura non sono sufficienti a ucciderla, il danno rimane cmq sulla creatura fino alla sottofase di cancellazione (ad esempio, 4 danni da combattimento assegnati ad una creatura che ha Costituzione 6 rimangono fino a fine turno perciò può essere distrutta con minimo 2 danni diretti causati da una magia o un'abilità). I danni assegnati ad un a Creatura che eccedono la sua Costituzione si perdono nel nulla.<br/>
Le creature attaccanti che non sono state Bloccate infliggono danni pari alla loro Forza ai punti vita del giocatore passivo.<br/>
Entrambi i giocatori possono giocare Magie Istantanee e Abilità Attivate.
 
===Seconda fase principale===
 
E' esattamente identica alla Prima fase principale, con una sola differenza : se il giocatore non ha messo in campo una Terra nella Prima Fase principale, può farlo ora, ma non può mai mettere in gioco più di una terra per turno.
 
===Fase Finale===
 
Essa si suddivide di due sottofasi: Fine del turno e Cancellazione/Guarigione.
 
 
====Fine del turno====
 
In questa fase semplicemente vengono messe in pila le abilità delle carte che hanno nel testo "...alla fine del turno...". Ogni giocatore riceve la Priorità.
 
====Cancellazione / Guarigione====
 
Tutte le Creature tornano al loro pieno punteggio di Costituzione. Entrambi i giocatori Ricevono la Priorità. Se il giocatore attivo ha più di sette carte deve scartarne in numero sufficiente ad rimanere con sette carte in mano.
 
==Funzione e caratteristiche delle carte nel gioco==