Giochi di carte/Bridge/Tressette: differenze tra le versioni

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Ovviamente si rischia che il 2° avversario possa avere il Due, ma è il bello del Tresette.
 
== Tressette a chiamare o Calabresa o Calabresella ==
{{Vedi anche|Calabresella}}
Viene giocata in molte zone del [[Sannio]].
Le regole sono le stesse della variante normale ma si gioca individualmente formando di volta in volta le squadre. Squadre composte da uno contro tutti o una coppia contro il resto, non valgono i buongiochi ne le napoli. Si può giocare da 3 a 7 giocatori.
È una variante del tressette, di cui mantiene le regole, i giocatori variano da tre, a cinque.</br>
Le carte usate sono le ''Napoletane'', quindi 40 carte.</br>
I '''pali''' (semi o colori) sono Denari, Coppe, Spade e Bastoni.</br>
Non esistono i ''buon gioco'' e, come per il tressette ''le figure'' a disposizione sono 20 più i quattro Assi per un totale di 10 ''punti'' e due ''figure'', (10 e 2/3) a questi va aggiunto il punto dell'''ultima mano''. Vince chi accumula almeno sei punti, se non si lascia nessun punto all'avversario è '''cappotto'''.</br>
Si gioca ''a partita'' o ''a punti''. In genere viene giocata una consumazione (il gioco si effettua prevalentemente nei bar) che viene pagata da chi perde.</br>
Se si gioca a punti, o si stabilisce il numero di ''giri'' da giocare (distribuzione delle carte da parte di tutti per ''tot'' volte) oppure, in qualunque punto della partita, chi ''fa le carte'' può ''chiamare mano'' cioè stabilire la fine del gioco dopo che ha fatto le carte chi lo precede.</br>
Chi vince fa tanti punti quanti sono gli avversari, in caso di '''ccappotto di chiamata''' o di '''sóla''' i punti raddoppiano mentre in caso di '''ccappotto di sóla''' i punti si quadruplicano. La notazione dei punti va fatta in modo algebrico, + per chi vince, - per chi perde. Assegnando un valore monetario ad ogni punto alla fine si spende, in consumazioni, per la cifra vinta e, ovviamente, si paga per la cifra persa.</br>
Non sono ammessi segni se non il '''liscio''' e il '''busso''' dopo la prima mano.
*'''Giocata a tre''':
:Si distribuiscono le carte, in senso antiorario, 12 per ogni giocatore, le ultime quattro si lasciano coperte in tavola.
:Il ''sotto di mano'', quello alla destra del ''mazziere'', in funzione delle carte possedute, ''chiama'', cioè chiede una carta, generalmente un tre, se possiede tutti i tre un due e così via in scala decrescente, raccoglie le quattro carte in tavola e, se la carta ''chiamata'' è nelle quattro avrà un totale di 16 carte, se gli viene data saranno, ovviamente, 17. In questo caso scambia la carta chiamata con una delle sue, deponendola scoperta sul tavolo, scarta 4 carte che non gli servono e il gioco comincia. Nel caso dovesse dimenticare le quattro carte o la carta da rendere già dalla copertura della prima ''mano'' gli avversari possono chiedere '''partita vinta'''. Così come può chiedere lui ''partita vinta'' se, a raccogliere la carta, fosse un giocatore diverso da chi gli ha dato la carta ''chiamata''. Se con le carte possedute ha la possibilità di fare almeno dieci prese chiede la ''sóla'', cioè gioca da solo, né più né meno che se chiamasse però non scopre il suo gioco, acquista la ''mano'' e raddoppia i punti della ''posta''. Le quattro carte scartate spettano a chi fa l'ultima presa, motivo per cui, a volte, si scartano ''punti'' e si gioca per l'ultima mano.
:Qualora il ''sotto di mano'', non ritenesse di avere ''belle carte'' può ''passare'' la mano al giocatore successivo e questi al terzo se anche lui non ha carte da giocare. Se dovesse passare anche il terzo la partita va ''a monte'': quella mano non si gioca, cambia il ''mazziere'' e si ricomincia.</br>
*'''Giocata a quattro''':
:Si usano le 40 carte, 10 a testa e le regole sono le stesse della ''Giocata a tre''. Uno dei giocatori, sia in caso di ''chiamata'' che di ''sóla''... gioca da solo contro gli altri tre.</br>
Per i punti vedi la tabella</br>
{| border="1" cellpadding="0"
!Distribuzione</br>punti!! Chiamante </br>vincente!! Avversari </br>a testa!! Chiamante </br>perdente!! Avversari </br>a testa
|- valign="middle"
| width="30%" |
 
==Tressette a perdere==
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|
 
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|- valign="middle"
| width="30%" |
<center>'''Giocatori'''</center>
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<center>'''3 4'''</center>
|
<center>'''3 4'''</center>
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<center>'''3 4'''</center>
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<center>'''3 4'''</center>
|- valign="middle"
| width="30%" |
<center>Chiamata vinta</center>
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<center>+ 2 + 3</center>
|
<center>- 1</center>
|
<center>- 2 - 3</center>
|
<center>+ 1</center>
|- valign="middle"
| width="30%" |
<center>Chiamata ccappotto</center>
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<center>+ 4 + 6</center>
|
<center>- 2</center>
|
<center>- 4 - 6</center>
|
<center>+ 2</center>
|- valign="middle"
| width="30%" |
<center>Sóla vinta</center>
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<center>+ 4 + 6</center>
|
<center>- 2</center>
|
<center>- 4 - 6</center>
|
<center>+ 2</center>
|- valign="middle"
| width="30%" |
<center>Sóla ccappotto</center>
|
<center>+ 8 + 12</center>
|
<center>- 4</center>
|
<center>- 8 - 12</center>
|
<center>+ 4</center>
|}
*'''Giocata a cinque''':
:Si usano le 40 carte, 8 a testa e le regole cambiano. In caso di ''chiamata'' chi ha la carta chiamata non lo dirà e giocherà insieme al ''chiamante'' diventando il ''compagno'' quindi si gioca in due contro tre. Il bello del gioco è che, a volte, il ''compagno'' si può scoprire solo all'ultima mano vincendo magari delle partite assurde! Ovviamente non è sempre così in quanto lo ''scarto'' fa capire quali sono i contendenti. La ''sóla'' è possibile farla e chi la chiede giocherà contro gli altri quattro.</br>
Per i punti vedi la tabella</br>
 
{| border="1" cellpadding="0"- valign="middle"
!Distribuzione</br>punti</br>!! Chiamante </br>e compagno</br>vincente!! Avversari </br>a testa!! Chiamante </br>e compagno</br>perdente!! Avversari </br>a testa
|- valign="middle"
| width="30%" |
<center>Chiamata vinta</center>
|
<center>+ 2 + 1</center>
|
<center>- 1</center>
|
<center>- 2 - 1</center>
|
<center>+ 1</center>
|- valign="middle"
| width="30%" |
<center>Chiamata ccappotto</center>
|
<center>+ 4 + 2</center>
|
<center>- 2</center>
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<center>- 4 - 2</center>
|
<center>+ 2</center>
|- valign="middle"
| width="30%" |
 
|
 
|
 
|
 
|
 
|- valign="middle"
| width="30%" |
<center>Sóla vinta</center>
|
<center>+ 8</center>
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<center>- 2</center>
|
<center>- 8</center>
|
<center>+ 2</center>
|- valign="middle"
| width="30%" |
<center>Sóla ccappotto</center>
|
<center>+ 16</center>
|
<center>- 4</center>
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<center>- 16</center>
|
<center>+ 4</center>
|}
 
== Tressette a perdere o ''ciapa no'' ==
{{Vedi anche|Traversone (gioco)}}
Le regole sono le stesse della variante normale ma lo scopo è di fare meno punti possibile, non valgono i buongiochi ne le napoli, si gioca singolarmente anche in 4, 5 o 6 giocatori.
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== Voci correlate ==
*[[Trionfo (gioco di carte)|Trionfo]]
*[[Traversone (gioco)|Traversone]]
*[[Calabresella|Calabresella, Calabrasella, Mediatore, Calabresa, Bellora, Terziglio, Quartiglio, Quadriglio, Quadrigliato, Quintiglio, Quintino, Sestiglio, Settiglio]]