Giochi di carte/Bridge/Tressette: differenze tra le versioni

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* Accusare o battere: dichiarare agli altri giocatori di possedere un bongioco o una napoletana.
* Napoletana o napoli: si posseggono asso, due e tre dello stesso seme (i semi sono detti anche pali); ogni accusa di Napoletana,da diritto a 3 punti extra.
* Bongioco, o buon gioco: si possiede almeno un ''tris'', o addirittura tutte e quattro le carte dello stesso valore comprese tra asso, due e tre (ovvero, 3 O 4 carichi dello stesso valore); ogni accusa buon gioco, da diritto a 3 o 4 punti extra.
* Carico: termine 'rubato' dalla briscola, indica una carta di pesante valore durante il gioco; nel trèssette, in ordine di importanza sono: li tre, il due e l'asso. Il carico può essere detto anche "base di buongioco", "pizzico" o "stillo".
* Bussare: richiesta al compagno di giocare la sua carta di maggior valore, di solito (dato che è vietato parlare) la si fa con un gesto o un segnale.
* Bussata: quando si hanno in mano il tre ed il due dellodi uno stesso seme.
* Bussata forte: quando si hanno in mano il tre ed il due dellodi uno stesso seme accompagnate da almeno altre 3 scartine o figure.
* Liscio e busso: quando si hanno in mano il tre e l'asso di uno stesso seme.
* Lisciare, o andare liscio: giocare una carta di valore inferiore a quelle già presenti sul tavolo.
* Cappotto: mano in cui tutti i punti siano stati fatti da una sola delle due squadre. Non necessariamente ciò richiede che si effettuino tutte e dieci le prese, essendo infatti possibile che gli avversari facciano una o più prese senza comunque totalizzare punti. Voci derivate sono: "fare cappotto", "subire cappotto"
* Base franca, o carta franca: carta non ancora giocata che ha il valore più alto di quel seme. Ad inizio partita solo i 3 sono basi franche (almeno che non si posseggano anche le altre carte dello stesso seme del 3, di valore seguente consecutivo, in questo caso sarebbero tutte "carte franche"), ma durante le varie mani, persino un 4 può diventarlo.
* Chiuso in mano o calare mani o essere franco: situazione che si verifica qualora il giocatore che riesca a prendere una mano [o essendo il primo (di mano) ad inizio partita], è in grado di prendere anche tutte le successive. Le carte in mano vengono in questo caso dette 'fatte' o franche.
* Compagno: l'altra persona della propria squadra
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* Piombo o volo: privo di carte ad uno o più dei quattro semi. Tale eventualità può verificarsi sin dall'inizio oppure nel corso del gioco.
* Faliante, fallente, o essere "piombo": mancante.
* Piombarsi: liberarsi di tutte le carte di uno o più semi [i semi (bastoni, coppe, denari e spade) sono detti anche "pali"].
* Cartina o scartina: carta priva di valore ai fini del punteggio (sette, sei, cinque e quattro).
* Figura: una qualsiasi delle carte figurate [Re, fante (cavallo) e donna], però nel calcolo dei punti, anche il tre ed il due vengono considerate figure in quanto hanno tutte lo stesso valore; un terzo di punto.
* Asso: durante il gioco è al terzo posto come importanza dopo il tre ed il due, ma nella conta dei punti è la carta di maggior peso, infatti vale un'intero punto.
* Ultima o, ultima presa o ultima pigliata: nel calcolo dei punti, la squadra che conquista l'ultima mano, ha diritto ad un punto extra (oltre la somma dei punti nelle carte).
 
=== Numero di giocatori ===