Blender/La tua prima animazione (Parte I): differenze tra le versioni

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Aggiunta la parte "Vertici coincidenti"
Aggiunto testo alla parte "Braccia e gambe"
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[[Immagine:Blender Layer Controls.png|frame|right|Controlli di visibilità degli Strati]]
Blender fornisce 20 Strati per aiutarti ad organizzare il tuo lavoro. Si può vedere quali Strati sono attualmente visibili dal gruppo di venti Pulsanti nella testata della Finestra 3D; vedere (''Controlli di visibilità degli Strati''). Si può cambiare lo Strato attualmente visibile facendovi '''LMB [[Immagine:LeftPulsante MouseSinistro ButtonMouse.png]]''' sopra, mentre è possibile alternarne la visibilità con '''Shift''' '''LMB [[Immagine:LeftPulsante MouseSinistro ButtonMouse.png]]'''. L’ultimo Strato che è stato reso visibile diventa lo Strato attivo, ovvero il luogo dove verranno immagazzinati tutti gli Oggetti che verrano creati in futuro.
 
Dunque, diamo una ripulita al posto.
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Bisogna avere il Pulsante '''Limit selection''' deselezionato [[Immagine:The Blender Limit Selection Button Unchecked.jpg]] per continuare questo tutorial.
 
Adesso premere '''B''', e il cursore cambierà in un paio di linee ortogonali grigie. Muovere il cursore sopra l'angolo in alto a sinistra del cubo, premere e tenere premuto '''LMB [[Immagine:LeftPulsante MouseSinistro ButtonMouse.png]]''', quindi trascinare il maouse giù e verso destra cosicchè la scatola grigia comprenda tutti i Vertici più a sinistra. A questo punto, rilasciare '''LMB [[Immagine:LeftPulsante MouseSinistro ButtonMouse.png]]'''; vedere (''La sequenza di selezione a scatola di un gruppo di Vertici'').
 
[[Immagine:The Box Selection In Blender.png|frame|none|La sequenza di selezione a scatola di un gruppo di Vertici]]
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Come si può vedere, il modificatore ''Mirror'' ci da un sacco di servizi per renderci le cose più semplici.
 
===Braccia e Gambegambe===
Creiamo le braccia e le gambe di Gus. Usando la sequenza già imparata, usare la selezione a scatola per selezionare i due Vertici superiori più a destra (vedere (''Estrusione del braccio in due passi'')) che selezioneranno gli altri due dietro di loro, per un totale di quattro Vertici. Premere '''E''' e cliccare sulla voce del Menù ''Region'' per estruderli. Questo creerà nuovi Vertici e facce mobili che possono essere spostati col mouse. Muoverli di un quadrato e mezzo verso destra, quindi fare '''LMB [[Immagine:LeftPulsante MouseSinistro ButtonMouse.png]]''' per fissare la loro posizione. Estrudere di nuovo con '''E''' e muovere i due nuovi Vertici di un altro quadrato e mezzo verso destra. La figura (''Estrusione del braccio in due passi'') mostra questa sequenza.
[[Immagine:The Extrusion Of Arms In Blender.png|frame|none|Estrusione del braccio in due passi]]
 
[[Immagine:The body of a Gingerbread Man in Blender.png|thumb|275px|right|Il corpo]]
Adesso Gus dovrebbe avere un braccio sinistro che si è modellato (ci stà guardando in faccia) e un braccio destro che gli ha aggiunto Blender. Costruiremo la gamba sinistra nello stesso modo estrudendo i vertici più bassi. Prova a produrre qualcosa come in (''Il corpo''). Sarà necessario deselezionare "Do Clipping" se lo si stava usando prima (altrimenti Gus finirà con una gonna invece che pantaloni).
 
:Se si stà usando ''Estrude - Region'', bisognerà annullare costrinzioni di trasformazion (facendo '''MMB [[Immagine:Middle Mouse Button.png]]''') se vuoi muoverti liberamente.
 
:In questo caso usiamo l'estrusione tre volte per fare la gamba. Non ci interessano i gomiti, ma ci servirà un ginocchio più avanti!
 
Abbiamo finito con la modellazione speculare. Nei prossimi passi sperimenteremo altre tecniche. Dobbiamo rendere reale la parte destra del nostro modello poichè nulla fatto con i Modificatori è permanente a meno che non applichiamo i cambiamenti. Con Gus in ''ObjectMode'' (per arrivarci premere '''Tab'''), cliccare sul Pulsante ''Apply'' del Modificatore ''Mirror''.
 
:Per posizionare il cursore in un punto specifico delle rete, posizionare il mouse dove lo si vuole e premere '''Shift S''' per aprire il Menù Snap. La voce ''Cursor to Grid'' posiziona il cursore esattamente su un punto della griglia. ''Cursor to Selection'' lo posiziona esattamente sull'Oggetto selezionato. Le altre opzioni non si applicano al cursore.
 
====Annulla/Ripeti====
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*'''Shift''' '''RMB [[Immagine:Right Mouse Button.png]]''' su dei Vertici in Modalità Edit: seleziona/deseleziona più Vertici;
*'''B''' col mouse nella Finestra 3D: attiva la selezione a scatola;
*'''LMB [[Immagine:LeftPulsante MouseSinistro ButtonMouse.png]]''' con trascinamento e la selezione a scatola attivata: definisce l'area della selezione a scatola (rilasciare il mouse per terminare il processo di selezione);
*'''E''' col mouse nella Finestra 3D e più Vertici selezionati: apre il Menù a comparsa di estrusione;
*'''LMB [[Immagine:LeftPulsante MouseSinistro ButtonMouse.png]]''' con processo di estrusione in corso: fissa i nuovi Vertici;
*'''RMB [[Immagine:Pulsante Sinistro Mouse.png]]''' '''Esc''' con processo di estrusione in corso: annulla l’azione estrusione, pur lasciando i nuovi vertici a coincidere con quelli da cui sono stati estrusi;
*'''Ctrl Z''' in EditMode e in ObjectMode: annulla l'ultima azione compiuta (tenuto premuto Annulla tutti i cambiamenti consentiti dal buffer Undo);
*'''Shift Ctrl Z''' in EditMode e in ObjectMode: ripete l'ultima azione Annullata (tenuto premuto Ripete tutte le azioni annullate);