Blender/La tua prima animazione (Parte I): differenze tra le versioni

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Aggiunta la parte "Vertici coincidenti"
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Un altro modo per togliersi dai guai è premere '''Esc''' nel mezzo di un'azione. Questo cancellerà l'azione riportando tutto allo stato precedente.
 
====Vertici coincidenti====
Se si estrude e nel processo del movimento di cambia idea e si preme '''Esc''' o '''RMB [[Immagine:Right Mouse Button.png]]''' per annullare, i vertici estrusi saranno ancora lì, nella loro posizione originaria! Benchè possano essere mossi, ridimensionati o ruotati premendo '''G''', '''S''' o '''R''', probrabilmente non li si vorrà estrudere di nuovo.
 
Il mezzo più semplice per liberarsene è tornare ai passi precedenti la loro creazione con Annulla ('''Ctrl Z''').
 
==Tasti di scelta rapida e tecniche usate in questa sezione==
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*'''Ctrl Z''' in EditMode e in ObjectMode: annulla l'ultima azione compiuta (tenuto premuto Annulla tutti i cambiamenti consentiti dal buffer Undo);
*'''Shift Ctrl Z''' in EditMode e in ObjectMode: ripete l'ultima azione Annullata (tenuto premuto Ripete tutte le azioni annullate);
*'''Alt U''' in EditMode e in ObjectMode: visualizza la cronologia dei possibili annullamenti/ripetizioni.;
*'''Esc''': interrompe l'azione in corso riportado tutto allo stato precedente.
 
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