Blender/La tua prima animazione (Parte I): differenze tra le versioni
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Aggiunta la parte "Annulla/Ripeti" |
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=La tua prima animazione in 30 + 30 minuti Parte I=
Questo capitolo vi guiderà attraverso la creazione e l’animazione di un piccolo “Omino di zenzero”. Ogni passaggio verrà descritto in maniera completa, ma si farà conto che abbiate letto la parte “L’interfaccia” e che siate in grado di comprendere le convenzioni usate in questo libro
Nella Parte I di questo tutorial creeremo un omino di zenzero fermo, quindi, nella Parte II, lo faremo camminare.
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==Costruire il corpo==
Passare alla visione frontale con '''NP 1''' e aggiungere un cubo premendo '''Space''' >> ''Add'' >> ''Mesh'' >> ''Cube''. L'Oggetto si troverà in ''EditMode'' (Modalità Edit); vedere (''Il nostro cubo in EditMode, con tutti i
[[Immagine:A Cube In Blender.png|frame|center|Il nostro cubo in EditMode, con tutti i
''EditMode'' è una Modalità in cui si può modificare i
Chiameremo il nostro omino di zenzero "Gus". Il nostro primo compito è quello di costruire il corpo di Gus lavorando sui
[[Immagine:Blender Contest Buttons.png|frame|center|Il Pulsante per accedere ai Pulsanti del Contesto Editing]]
Adesso individuare il Pulsante ''Subdivide'' nel Pannello ''Mesh Tools'' e premervi sopra una volta; vedere (''Il Pannello Mesh Tools''). Questo dividerà ogni faccia del cubo in due, creando nuovi
{|align=center
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Con il cursore nella Finestra 3D, premere '''A''' per deselezionare tutti gli elementi. I
[[Immagine:The Blender Limit Selection Button.png|frame|right]]
:'''Box Select:''' In molte occasioni si potrebbero avere
{{clr}}
Bisogna avere il Pulsante '''Limit selection''' deselezionato [[Immagine:The Blender Limit Selection Button Unchecked.jpg]] per continuare questo tutorial.
Adesso premere '''B''', e il cursore cambierà in un paio di linee ortogonali grigie. Muovere il cursore sopra l'angolo in alto a sinistra del cubo, premere e tenere premuto '''LMB [[Immagine:Left Mouse Button.png]]''', quindi trascinare il maouse giù e verso destra cosicchè la scatola grigia comprenda tutti i
[[Immagine:The Box Selection In Blender.png|frame|none|La sequenza di selezione a scatola di un gruppo di
[[Immagine:The Blender Delete Action Pup-up Menu.png|frame|right|Il Menù a comparsa dell'azione Delete ('''X''')]]
Premere '''X''' e dal Menù a comparsa selezionare ''Vertices'' per eliminare i
{{clr}}
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[[Immagine:The Blender Axis Selection In Mirror Modifier.png|frame|center|Asse perpendicolare al piano speculare]]
Il Pulsante Merge Limit (vedere (''Pulsante Merge Limit'')) funge da rete di sicurezza. Tutti i
Per modellare Gus, un
[[Immagine:The Blender Merge Limit Button.png|frame|center|Pulsante Merge Limit]]
Per finire, con Pulsante ''Do Clipping'' inserito (vedere (''Pulsante Do Clipping'')), il nostro specchio diventa una frontiera che nessun
[[Immagine:The Blender Do Clipping Button.png|frame|center|Pulsante Do Clipping]]
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===Braccia e Gambe===
Creiamo le braccia e le gambe di Gus. Usando la sequenza già imparata, usare la selezione a scatola per selezionare i due
[[Immagine:The Extrusion Of Arms In Blender.png|frame|none|Estrusione del braccio in due passi]]
====Annulla/Ripeti====
Blender possiede due funzioni di Undo (Annulla), una per la ''EditMode'' e l'altra per la ''ObjectMode''.
Nella ''EditMode'' premere '''Ctrl Z''' per Annullare e continuare a tenerlo premuto per Annullare tutti i cambiamenti per quanto permesso dal buffer Undo; premere invece '''Schift Ctrl Z''' per Ripetere i cambiamenti (tenere premuto per Ripetere tutti i cambiamenti annullati). '''Alt U''' apre un Menù con una lista di possibili annullamenti/ripetizioni cosicchè si possa trovare facilmente il punto dove si vuole tornare.
Due cose da ricordare:
*Undo in ''EditMode'' funziona solo per gli Oggetti correntemente in quella Modalità;
*I dati di Undo non vengono perduti quando si esce dalla ''EditMode'', ma lo sono non appena si comincia a editare un Oggetto differente in ''EditMode''.
In ''ObjectMode'' si applicano le stesse scorciatoie. '''Ctrl Z''' per Annullare, '''Shift Ctrl Z''' per Ripetere e '''Alt U''' per visualizzare la cronologia. Se si compiono cambiamenti in ''EditMode'' che non sono andati persi per quell'Oggetto, questi verranno considerati come un unico cambiamento (indicato come ''Editmode'') nella cronologia della ''ObjectMode'', e saranno annullati tutti in una volta sola con '''Ctrl Z'''.
Un altro modo per togliersi dai guai è premere '''Esc''' nel mezzo di un'azione. Questo cancellerà l'azione riportando tutto allo stato precedente.
==Tasti di scelta rapida e tecniche usate in questa sezione==
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*'''Shift''' '''RMB [[Immagine:Right Mouse Button.png]]''' su dei Vertici in Modalità Edit: seleziona/deseleziona più Vertici;
*'''B''' col mouse nella Finestra 3D: attiva la selezione a scatola;
*'''LMB [[Immagine:Left Mouse Button.png]]''' con trascinamento e la selezione a scatola attivata: definisce l'area della selezione a scatola (rilasciare il mouse per terminare il processo di selezione)
*'''E''' col mouse nella Finestra 3D e più Vertici selezionati: apre il Menù a comparsa di estrusione;
*'''LMB [[Immagine:Left Mouse Button.png]]''' con processo in corso: fissa i nuovi Vertici;
*'''Ctrl Z''' in EditMode e in ObjectMode: annulla l'ultima azione compiuta (tenuto premuto Annulla tutti i cambiamenti consentiti dal buffer Undo);
*'''Shift Ctrl Z''' in EditMode e in ObjectMode: ripete l'ultima azione Annullata (tenuto premuto Ripete tutte le azioni annullate);
*'''Alt U''' in EditMode e in ObjectMode: visualizza la cronologia dei possibili annullamenti/ripetizioni.
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