Blender/L'interfaccia: differenze tra le versioni

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==Il sistema a Finestre==
Ora è tempo di avviare Blender e di cominciare a provarlo. Quando Blender viene avviato, appare una console di testo (la quale rimarrà aperta per tutta l'esecuzione di Blender, e che, se chiusa, chiuderà il programma con se) seguita non molto dopo dalla finestra utente principale. Dovrebbe apparire anche una finestra di caricamento che annuncia la versione di Blender, ma essa scoparirà non appena si muoverà il mouse. È tuttavia possibile visualizzarla di nuovo facendo '''LMB [[Immagine:Left Mouse Button.png]]''' sul logo di Blender (alla sinistra del sito web e della versione del programma) posto nella Barra degli strumenti in cima allo schermo. In alternativa, si può scegliere sempre dalla Barra degli strumenti la voce ''Help'' → ''About Blender...''. Comunque, anche in questi due casi per far scomparire la finestra basta muovere il mouse.
[[Immagine:The Defaul Blender v2.41 Scene.png|thumb|1000px|center|La scena di default di Blender]]
 
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Queste finestre possono essere ulteriormente divise in aree separate. Come introduzione, verranno trattati alcuni dei loro elementi di base:
 
*'''Window type''' (Tipo di finestra) - Permette di cambiare il tipo di finestra. Per esempio, se si vuole vedere la Finestra "Outliner"", bisognerebbe fare '''LMB [[Immagine:Left Mouse Button.png]]''' sulla voce apposita e selezionare il tipo di finestra desiderato;
 
*'''Main Top menu''' (Menù principale in alto) - Questo è il menù principale associato al tipo di Finestra "Information". Per vedere veramente le informazioni, bisogna fare '''LMB [[Immagine:Left Mouse Button.png]]''' sull'area tra la Finestra 3D e la testata della Finestra Information (per trovarla, muovere il cursore tra le due Finestre finché esso non diventa una doppia freccia) e trascinarla;
 
*'''Current Screen (default is Model)''' (Schermata corrente (quella di default è Model)) - Per default, Blender si presenta con diverse "Schermate" pre-configurate tra cui scegliere. Se si necessita di modelli personalizzati, si possono creare e nominare;
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*'''Resource information''' (Informazioni sulle risorse) - Quest'area della testata dà informazioni sulle risorse dell'applicazione e del sistema, indicando quanta memoria stà venendo consumata basandosi sul numero di vertici, facce e Oggetti. É un bel modo di verificare visualmente se si stà spingendo ai limiti la propria macchina;
 
*'''3D Transform manipulator''' (Manipolatore di Traformazioni 3D) - Questo è un aiuto visuale nella traformazione degli Oggetti. Gli Oggetti possono anche essere trasformati (afferrati/spostati - ruotati - ridimensionati) usando le scorciatoie dalla tastiera: '''G''' per afferrare e spostare gli Oggetti, '''R''' per ruotarli e '''S''' per ridimensionarli; '''Ctrl Space''' mostrerà il pop-up di manipolazione. La visibilità del manipolatore può anche essere attivato/disattivato facendo '''LMB [[Immagine:Left Mouse Button.png]]''' sull'icona della mano nella Barra degli strumenti. I manipolatori di trasformazione/rotazione/scala possono essere mostrati facendo '''LMB [[Immagine:Left Mouse Button.png]]''' su ognuna delle tre icone sulla destra dell'icona della mano. Fare '''Shift''' '''LMB [[Immagine:Left Mouse Button.png]]''' su un'icona aggiungerà/eliminerà la visibilità di ogni manipolatore (infatti più di uno di essi può essere visibile contemporaneamente);
 
*'''3D Cursor''' (Cursore 3D) - Questo cursore può fungere da molte cose. Per esempio, rappresenta il punto dove appaiono i nuovi Oggetti quando vengono creati inizialmente, oppure dove si troverà la base di una rotazione;
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*'''Current frame''' (Fotogramma corrente) - Blender è un'applicazione di modellazione e di animazione, e come tale si può animare cose basandosi sul concetto dei fotogrammi. Questo campo mostra qual'è il fotogramma corrente;
 
*'''ViewPort shading''' (Tonalità del ViewPort) - Blender rende il contenuto della finestra 3D window usando OpenGL. Si può cambiare il tipo di rendimento interattivo che prende luogo facendo '''LMB [[Immagine:Left Mouse Button.png]]''' su questo pulsante e selezionando da una varietà di stili di tonalità. Si può scegliere dalle semplici scatole fino alle tonalità di texture complesse. È raccomandabile avere una scheda grafica piuttosto potente se si vuole usare lo stile texture;
 
*'''Pivot point''' (Punto perno) - Questo Pulsante permette di scegliere dove avverrà la rotazione. Per esempio, fra le molte altre possibilità, la si potrebbe far avvenire dal punto di origine locale dell'Oggetto o intorno alla posizione del Cursore 3D;