Blender/L'interfaccia: differenze tra le versioni
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==Il sistema a Finestre==
Ora è tempo di avviare Blender e di cominciare a provarlo. Quando Blender viene avviato, appare una console di testo (la quale rimarrà aperta per tutta l'esecuzione di Blender, e che, se chiusa, chiuderà il programma con se) seguita non molto dopo dalla finestra utente principale. Dovrebbe apparire anche una finestra di caricamento che annuncia la versione di Blender, ma essa scoparirà non appena si muoverà il mouse. È tuttavia possibile visualizzarla di nuovo facendo '''LMB
[[Immagine:The Defaul Blender v2.41 Scene.png|thumb|1000px|center|La scena di default di Blender]]
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Queste finestre possono essere ulteriormente divise in aree separate. Come introduzione, verranno trattati alcuni dei loro elementi di base:
*'''Window type''' (Tipo di finestra) - Permette di cambiare il tipo di finestra. Per esempio, se si vuole vedere la Finestra "Outliner"", bisognerebbe fare '''LMB
*'''Main Top menu''' (Menù principale in alto) - Questo è il menù principale associato al tipo di Finestra "Information". Per vedere veramente le informazioni, bisogna fare '''LMB
*'''Current Screen (default is Model)''' (Schermata corrente (quella di default è Model)) - Per default, Blender si presenta con diverse "Schermate" pre-configurate tra cui scegliere. Se si necessita di modelli personalizzati, si possono creare e nominare;
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*'''Resource information''' (Informazioni sulle risorse) - Quest'area della testata dà informazioni sulle risorse dell'applicazione e del sistema, indicando quanta memoria stà venendo consumata basandosi sul numero di vertici, facce e Oggetti. É un bel modo di verificare visualmente se si stà spingendo ai limiti la propria macchina;
*'''3D Transform manipulator''' (Manipolatore di Traformazioni 3D) - Questo è un aiuto visuale nella traformazione degli Oggetti. Gli Oggetti possono anche essere trasformati (afferrati/spostati - ruotati - ridimensionati) usando le scorciatoie dalla tastiera: '''G''' per afferrare e spostare gli Oggetti, '''R''' per ruotarli e '''S''' per ridimensionarli; '''Ctrl Space''' mostrerà il pop-up di manipolazione. La visibilità del manipolatore può anche essere attivato/disattivato facendo '''LMB
*'''3D Cursor''' (Cursore 3D) - Questo cursore può fungere da molte cose. Per esempio, rappresenta il punto dove appaiono i nuovi Oggetti quando vengono creati inizialmente, oppure dove si troverà la base di una rotazione;
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*'''Current frame''' (Fotogramma corrente) - Blender è un'applicazione di modellazione e di animazione, e come tale si può animare cose basandosi sul concetto dei fotogrammi. Questo campo mostra qual'è il fotogramma corrente;
*'''ViewPort shading''' (Tonalità del ViewPort) - Blender rende il contenuto della finestra 3D window usando OpenGL. Si può cambiare il tipo di rendimento interattivo che prende luogo facendo '''LMB
*'''Pivot point''' (Punto perno) - Questo Pulsante permette di scegliere dove avverrà la rotazione. Per esempio, fra le molte altre possibilità, la si potrebbe far avvenire dal punto di origine locale dell'Oggetto o intorno alla posizione del Cursore 3D;
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