Blender/Schermate: differenze tra le versioni

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Aggiunte alcune parti
(Diversi aggiustamenti e aggiunte di entità minore e aggiunta di una nuova immagine)
(Aggiunte alcune parti)
 
==Aggiungere una nuova Schermata==
Si può aggiungere una nuova Schermata di propria progettazione cambiando prima di tutto le Finestre a proprio piacere. Quindi fare '''LMB [[Immagine:Left Mouse Button.png]]''' su ([[Immagine:The Blender AddView Button.png]]) (quello alla sinistra dello ''Screen selector'', come visibile nella figura ''Selettori della Schermata e della Scena'') e selezionare ''ADD NEW''. Dare alla nuova Schemata un nome (''name'') che cominci con un numero (''number''), cosicchè si possa scorrere l'elenco verso di essa in modo prevedibile usando i tasti freccia. Per esempio, si potrebbe usare il nome "6-MyScreen". Si può rinominare la Schermata facendo '''LMB [[Immagine:Left Mouse Button.png]]''' sul testo e scrivendo un nuovo nome, oppure cliccando di nuovo per posizionare il cursore dove si vuole editare il campo.
 
==Eliminare una Schermata==
Si può eliminare una Schermata usando il pulsante ''Delete Datablock'' ([[Immagine:The Blender Delete Datablock Button.png]]) (quello alla destra di ''Screen Selector'', come visibile nella figura (''Selettori della Schermata e della Scena'')) e confermando facendo '''LMB [[Immagine:Left Mouse Button.png]]''' su ''Delete current screen'' nella finestra di dialogo a comparsa.
 
==Cambiare le Schemate di default==
Modificare a piacere le Schermate, aggiungendo, modicando e togliendo quelle che si vuole, e una volta ottenute quelle che si vuole, fare '''Ctrl U''' per aggiornare i propri standard utente. Da quel momento in poi, ogni volta che si aprirà Blender, il programma utilizzerà quelle Schrmate.
 
==Consigli==
===Scavalcare i default===
Quando si salva un file blend, le Schermate vengono salvate in esso. Quando si apre un file, il Pulsante LOAD UI sulla testata del file browser controlla se Blender debba usare le Schermate del file o quelle di default. Se LOAD UI è inserito, le Schermate del file vengono usate, scavalcando quelle di default.
===Schemate addizionali===
Con il sorprendente aumento delle funzionalità, e man mano che si diventa più bravi a usare Blender, basandosi su ciò per cui si usa Blender, considerare la possibilità di aggiungere in questo modo alcune Schermate (per un flusso di lavoro completo):
 
; ''1-Model'' (Modellazione) : 4 Finestre 3D, Pulsantiera per editare i Pulsanti;
; ''2-Lighting'' (Illuminazione) : Finestre 3D per muovere le Luci, UV/Image per mostrare i risultati del rendering, Pulsantiera per il rendering e le proprietà delle lampade;
; ''3-Material'' (Materiale) : Pulsantiera per le proprietà dei Materiali, Finestra 3D window per selezionare gli Oggetti, Outliner, Library script (se usati);
; ''4-UV Layout'' (Disposizione per L'UV) : Finestra UV/Image Editor, Finestra 3D per cucire e svolgere le Reti;
; ''5-Painting'' (Pittura) : UV/Image Editor per pitturare le immagini con le texture, Finestra 3D window per pitturare direttamente sugli Oggetti in Modalità UV Face Select, 3 mini Finestre 3D lungo il fianco che hanno le immagini di riferimento dello sfondo regolate a potenza massima, Pulsantiera;
; ''6-Animation'' (Animazione) : Finestra Ipo, Finestra 3D Window per posizionare le armature, Finestra NLA;
; ''7-Node'' (Nodi) : Grande Finestra Node Editor per apporre i nodi, Finestra UV/Imagecollegata ai risultati del rendering;
; ''8-Sequence'' (Sequenza) : Ipo Window, VSE window in Image Preview mode, VSE in timeline mode, a Timeline window, and the good old Buttons window;
; ''9-Notes/Scripting'' (Note/Scripting) : Outliner, Finestra Text Editor (Script).
 
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