Blender/Pulsanti e Controlli: differenze tra le versioni

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=Pulsanti e Controlli=
I ''Pulsanti'' sono raggruppati per lo più nella Pulsantiera, ma possono apparire anche in altre finestreFinestre. Tutti i Pulsanti e i Controlli, quando serve, si cliccano solo con '''LMB [[Immagine:Left Mouse Button.png]]''', perciò, quando più avanti si dirà "cliccare" riferito a un Pulsante o a un Controllo, sarà implicito il doverlo fare con '''LMB [[Immagine:Left Mouse Button.png]]'''.
 
==Pulsanti Operazione==
[[Immagine:The Blender Render Button.png|frame|right|Un Pulsante Operazione]]
Questi sono Pulsanti che eseguono un'operazione quando vi si clicca sopra. Possono essere identificati per il loro colore marroncino (vedere (''Un Pulsante Operazione'')).
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==Pulsanti Selettori==
[[Immagine:The Blender Toggle Buttons.png|frame|right|Pulsanti Selettori]]
I Pulsanti Selettori [Toggle Buttons] si presentano di varie dimensioni e colori (vedere (''Pulsanti Selettori'')). I colori verde, viola e grigio non ne cambiano le funzionalità, ma semplicemente aiutano l'occhio a raggruppare i Pulsantiraggrupparli e a riconoscere i contenuti dell'interfaccia più velocemente. Cliccare su questi tipi di Pulsanti non gli fa eseguire nessuna operazione, ma semplicemente si cambia uno stato comein "attivo" (quando sonoappaiono in basso bassorilievo) o "disattivo" (quando sonoappaiono in rilievo).
 
Alcuni Pulsanti hanno anche un terzo stato, identificato dal diventare giallo del testo (vedere il Pulsante ''Emit'' in (''Pulsanti Selettori'')). SiDi solito ilquesto terzostato significa "negativo", ed il normale stato "attivo" significa "positivo".
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==Pulsanti Radio==
I Pulsanti Radio sono particolari gruppi di Pulsanti Selettori di mutua esclusività. Non più di un Pulsante Radio in un gruppo dato può essere "attivo" nello stesso momento.
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==Pulsanti Numerici==
[[Immagine:The Blender Number Buttons.png|frame|right|Pulsanti Numerici]]
I Pulsanti Numerici (''Pulsanti Numerici'') possono essere identificati dalle loro didascalie, contenenti due numeripunti seguiti da un numero; vedere (''Pulsanti Numerici''). I Pulsanti Numerici sono maneggiabili in diversi modi: per aumentare e diminuire il valore, cliccare rispettivamente sulla destra e sulla sinistra del Pulsante, dove sono mostrati dei piccoli triangoli.
Per aumentare il valore, cliccare sulla destra del Pulsante, dove è mostrato il piccolo triangolo; per diminuirlo, cliccare sulla sinistra del Pulsante, dove è mostrato un altro triangolo.
 
Per cambiare il valore in proporzioni maggiori, tenere premuto e trascinare il mouse verso destra (aumenta il valore) o sinistra (diminuisce il valore).
Se si tiene premuto '''Ctrl''' mentre si stà facendo ciò, il valore viene cambiato a passi discretamente più grandi; se invece si tiene premuto '''Shift''', si avrà un controllo più fino sui valori.
 
Si può immettere un valore direttamente dalla tastiera tenendo premuto '''Shift''' e cliccando, cliccando in punto qualsiasi punto del Pulsante che non sia uno dei triangoli, oppure premendo '''Enter''' col cursore puntato sul Pulsante. Premere '''Shift Backspace''' per cancellare il valore, '''Shift f←''' per muovere il cursore verso l'inizio e '''Shift f→''' per muoverlo verso la fine. Premere '''Esc''' per uscire da questa modalità ripristinando il valore originale.
 
Alcuni Pulsanti Numerici contengono un cursore [slider] invece chedel semplicemente unsemplice numero con i triangoli ai lati. Si applica lo stesso metodo, con le eccezioni che il click singolo per aumentare o diminuire i valori deve essere eseguito sulla sinistra o la destra della slider, che cliccando e tenendo premuto sulla slider la si può spostare a piacimento lungo il suo percorso, e che cliccando sull'etichetta o sul numero si entra autometicamente nella modalità di immissione dalla tastiera.
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==Pulsanti Menù==
Usare i Pulsanti Menù per scegliere da liste create dinamicamente. I Pulsanti Menù sono usati principalemte per collegare i DataBlock l'uno all'altro (Ii DataBlock sono strutture come Reti, Oggetti, Materiali, Texture e così via;, e, per fare un esempio, collegando un Material a un Object, lo si assegna ad esso).
 
[[Immagine:The Blender Menu Buttons.png|frame|right|Pulsanti di collegamento dei Datablock]]
Si può vedere un esempio di tali blocchi di Pulsanti in (''Pulsanti di collegamento dei Datablock''):
 
*1 - Il primo Pulsante (con i piccoli triangoli indicanti su e giù) apre un menùMenù che permette di selezionareselezione il DataBlock da collegare tenendo premuto '''LMB [[Immagine:Left Mouse Button.png]]''' e lasciandolo sulla voce richiesta;
*2 - Il secondo Pulsante mostra il tipo e il nome del DataBlock collegato e permette di editare il suo nome dopo averci cliccato sopra;
*3 - Il Pulsante "X" cancella il collegamento;
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*5 - E il Pulsante "F" specifica se il DataBlock debba essere salvato nel file anche se è inutilizzato (non collegato).
 
I dati non collegati ''"non''" sono persi finché non si chiude Blender. Questa è una potente capacità "Undo" di Blender. Se si cancella un oggettoOggetto, il meteriale ad esso assegnato diventa non collegato, ma è ancora lì! Bisogna soltanto ricollegarlo a un altro oggettoOggetto o premere il Pulsante "F".
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==Controlli di Selezione Colori==
Alcuni Controlli fanno comparire un pannelloPannello di dialogo. Per esempio, i Controlli ''Color'', quando cliccati, fanno comparire la finestra di dialogo ''Color Selector''; vedere (''Selezione Colori'').
[[Immagine:The Blender ColorSelector Dialog.png|frame|center|Selezione Colori]]
 
==Pulsanti a Cascata==
Talvolta, alcuni Pulsanti rivelano dei Pulsanti addizionali. Per esempio, il Pannello ''Ramps'' ha un Pulsante Cascata chiamato ''Colorband'', che rivela Pulsanti aggiuntivi aventi a cehche fare con le bande di colore; vedere (''Colorband prima'') e (''Colorband dopo'').
 
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