Blender/Contesti: differenze tra le versioni

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*[[Immagine:The Blender Context Script Button.png]] ''Script'' (Nessuna scorciatoia) - Passa al Contesto ''Script'';
*[[Immagine:The Blender Context Shading Button.png]] ''Shading'' (Scorciatoria '''F5''') - Passa al Contesto ''Shading'';
**[[Immagine:The Context Shading - Lamp Button.png]] ''Lamp'' - (Nessuna scorciatoia) - Passa al Sub-Contesto ''Lamp'';
**[[Immagine:Blender Context Shading - Material Button.png]] ''Material'' - (Nessuna scorciatoia) - Passa al Sub-Contesto ''Material'';
**[[Immagine:The Blender Context Shading - Texture Button.png]] ''Texture'' - (Scorciatoia '''F6''') - Passa al Sub-Contesto ''Texture'';
**[[Immagine: The Blender Context Shading - Radiosity Button.png]] ''Radiosity'' - (Nessuna scorciatoia) - Passa al Sub-Contesto ''Radiosity'';
**[[Immagine:The Blender Context Shading - World Button.png]] ''World'' - (Scorciatoia '''F8''') - Passa al Sub-Contesto ''World'';
*[[Immagine:The Blender Context Object Button.png]] ''Object'' (Scorciatoia '''F7''') - Passa al Contesto ''Object'';
**[[Immagine:The Blender Context Object Button.png]] ''Object'' - (Nessuna scorciatoia) - Passa al Sub-Contesto ''Object'';
**[[Immagine:The Blender Context Object - Physics Button.png]] ''Physics'' - (Nessuna scorciatoia) - Passa al Sub-Contesto ''Physics'';
*[[Immagine:The Blender Context - Editing Button.png]] ''Editing'' (Scorciatoia '''F9''') - Passa al Contesto ''Editing'';
*[[Immagine:The Blender Context-Scene Button.png]] ''Scene'' (Scorciatoia '''F10''') - Passa al Contesto ''Scene'';
**[[Immagine:The Context Scene - Render Button.png]] ''Rendering'' - (Nessuna scorciatoia) - Passa al Sub-Contesto ''Rendering'';
**[[Immagine:Playback Button.png]] ''Anim/Playback'' - (Nessuna scorciatoia) - Passa al Sub-Contesto ''Anim/Playback'';
**[[Immagine:The Blender Context Scene - Sound Button.png]] ''Sound'' - (Nessuna scorciatoia) - Passa al Sub-Contesto ''Sound''.
 
Una volta che il Contesto è stato selezionato dall'utente, di solito il Sub-Contesto viene deciso da Blender dulla base dell'Oggetto attivo. Per esempio, con il Contesto ''Shading'', se un Oggetto Lampada è selezionato, allora il Sub-Contesto mostra i Pulsanti ''Lamp''. Se invece è selezionata una Rete o un altro Oggetto rendibile, allora i Pulsanti ''Material'' sono il Sub-Contesto attivo, e se è selezionata una Telecamera, il Sub-Contesto attivo è ''World''.