Blender/L'interfaccia: differenze tra le versioni
Contenuto cancellato Contenuto aggiunto
Spostamento di una parte da una sezione ad un'altra |
m Piccola tandardizzazione |
||
Riga 33:
*'''Current Scene''' (Scena corrente) - Blender da la possibilità a più "Scene" di essere presenti. Questo permette di spezzare il proprio lavoro in modelli più organizzati;
*'''Resource information''' (Informazioni sulle risorse) - Quest'area della testata dà informazioni sulle risorse dell'applicazione e del sistema, indicando quanta memoria stà venendo consumata basandosi sul numero di vertici, facce e
*'''3D Transform manipulator''' (Manipolatore di Traformazioni 3D) - Questo è un aiuto visuale nella traformazione degli
*'''3D Cursor''' (Cursore 3D) - Questo cursore può fungere da molte cose. Per esempio, rappresenta il punto dove appaiono i nuovi
*'''Cube mesh''' (Rete cubica) - Per default, ogni nuovo avvio di Blender comincerà sempre con una "Rete Cubica" posta al centro dello spazio 3D Globale. Molto probabilmente, dopo un po' si cambierà le impostazioni di default configurando Blender come lo si vorrebbe all'avvio e salvando la nuova configurazione come default usando '''Ctrl U''';
Riga 45:
*'''Camera''' (Telecamera) - Per default, ogni nuovo avvio di Blender comincerà sempre con una "Telecamera" posizionata da qualche parte vicino al centro dello spazio 3D Globale e rivolta verso di esso;
*'''Currently selected object''' (Oggetto selezionato attualmente) - Il nome dell'
*'''Editing Panel Group''' (Gruppo di Pannelli per l'editing) - La finestra più in fondo espone dei "Pannelli", i quali sono riuniti in diversi "Contesti". Questa riga di Pulsanti permette di selezionare quale Contesto di Pannelli viene mostrato. Alcuni Pulsanti mostreranno alla loro destra Pulsanti addizionali per la selezione di "Sub-Contesti";
Riga 53:
*'''ViewPort shading''' (Tonalità del ViewPort) - Blender rende il contenuto della finestra 3D window usando OpenGL. Si può cambiare il tipo di rendimento interattivo che prende luogo facendo '''LMB [[Immagine:Left Mouse Button.png]]''' su questo pulsante e selezionando da una varietà di stili di tonalità. Si può scegliere dalle semplici scatole fino alle tonalità di texture complesse. È raccomandabile avere una scheda grafica piuttosto potente se si vuole usare lo stile texture;
*'''Pivot point''' (Punto perno) - Questo Pulsante permette di scegliere dove avverrà la rotazione. Per esempio, fra le molte altre possibilità, la si potrebbe far avvenire dal punto di origine locale dell'
*'''Panels''' (Pannelli) - I Pannelli aiutano a raggruppare Pulsanti e Controlli collegati fra di loro. Alcuni Pannelli sono visibili o invisibili a seconda del tipo di
*'''Layers''' (Layer) - Per rendere la modellazione e l'animazione più facili, all'interno di Blender sono forniti dei Layer per aiutare a distribuire i propri
*'''3D Window header''' (Testata della Finestra 3D) - Tutte le finestre in Blender hanno una testata. Questa è la testata della Finestra 3D.
|