Blender/L'interfaccia: differenze tra le versioni

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*'''Current Scene''' (Scena corrente) - Blender da la possibilità a più "Scene" di essere presenti. Questo permette di spezzare il proprio lavoro in modelli più organizzati;
 
*'''Resource information''' (Informazioni sulle risorse) - Quest'area della testata dà informazioni sulle risorse dell'applicazione e del sistema, indicando quanta memoria stà venendo consumata basandosi sul numero di vertici, facce e oggettiOggetti. É un bel modo di verificare visualmente se si stà spingendo ai limiti la propria macchina;
 
*'''3D Transform manipulator''' (Manipolatore di Traformazioni 3D) - Questo è un aiuto visuale nella traformazione degli oggettiOggetti. Gli oggettiOggetti possono anche essere trasformati (afferrati/spostati - ruotati - ridimensionati) usando le scorciatoie dalla tastiera: '''G''' per afferrare e spostare gli oggettiOggetti, '''R''' per ruotarli e '''S''' per ridimensionarli; '''Ctrl Space''' mostrerà il pop-up di manipolazione. La visibilità del manipolatore può anche essere attivato/disattivato facendo '''LMB [[Immagine:Left Mouse Button.png]]''' sull'icona della mano nella Barra degli strumenti. I manipolatori di trasformazione/rotazione/scala possono essere mostrati facendo '''LMB [[Immagine:Left Mouse Button.png]]''' su ognuna delle tre icone sulla destra dell'icona della mano. Fare '''Shift''' '''LMB [[Immagine:Left Mouse Button.png]]''' su un'icona aggiungerà/eliminerà la visibilità di ogni manipolatore (infatti più di uno di essi può essere visibile contemporaneamente);
 
*'''3D Cursor''' (Cursore 3D) - Questo cursore può fungere da molte cose. Per esempio, rappresenta il punto dove appaiono i nuovi oggettiOggetti quando vengono creati inizialmente, oppure dove si troverà la base di una rotazione;
 
*'''Cube mesh''' (Rete cubica) - Per default, ogni nuovo avvio di Blender comincerà sempre con una "Rete Cubica" posta al centro dello spazio 3D Globale. Molto probabilmente, dopo un po' si cambierà le impostazioni di default configurando Blender come lo si vorrebbe all'avvio e salvando la nuova configurazione come default usando '''Ctrl U''';
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*'''Camera''' (Telecamera) - Per default, ogni nuovo avvio di Blender comincerà sempre con una "Telecamera" posizionata da qualche parte vicino al centro dello spazio 3D Globale e rivolta verso di esso;
 
*'''Currently selected object''' (Oggetto selezionato attualmente) - Il nome dell'oggettoOggetto selezionato attualmente;
 
*'''Editing Panel Group''' (Gruppo di Pannelli per l'editing) - La finestra più in fondo espone dei "Pannelli", i quali sono riuniti in diversi "Contesti". Questa riga di Pulsanti permette di selezionare quale Contesto di Pannelli viene mostrato. Alcuni Pulsanti mostreranno alla loro destra Pulsanti addizionali per la selezione di "Sub-Contesti";
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*'''ViewPort shading''' (Tonalità del ViewPort) - Blender rende il contenuto della finestra 3D window usando OpenGL. Si può cambiare il tipo di rendimento interattivo che prende luogo facendo '''LMB [[Immagine:Left Mouse Button.png]]''' su questo pulsante e selezionando da una varietà di stili di tonalità. Si può scegliere dalle semplici scatole fino alle tonalità di texture complesse. È raccomandabile avere una scheda grafica piuttosto potente se si vuole usare lo stile texture;
 
*'''Pivot point''' (Punto perno) - Questo Pulsante permette di scegliere dove avverrà la rotazione. Per esempio, fra le molte altre possibilità, la si potrebbe far avvenire dal punto di origine locale dell'oggettoOggetto o intorno alla posizione del Cursore 3D;
 
*'''Panels''' (Pannelli) - I Pannelli aiutano a raggruppare Pulsanti e Controlli collegati fra di loro. Alcuni Pannelli sono visibili o invisibili a seconda del tipo di oggettoOggetto selezionato in quel momento;
 
*'''Layers''' (Layer) - Per rendere la modellazione e l'animazione più facili, all'interno di Blender sono forniti dei Layer per aiutare a distribuire i propri oggettiOggetti all'interno di regioni funzionali. Per esempio, un Layer potrebbe contenere un oggettoOggetto d'acqua e un altro Layer potrebbe contenere alberi, mentre un altro Layer ancora potrebbe contenere Telecamere e Luci;
 
*'''3D Window header''' (Testata della Finestra 3D) - Tutte le finestre in Blender hanno una testata. Questa è la testata della Finestra 3D.