Differenze tra le versioni di "Blender/Contesti"

Diverse migliorie e spostamento di una parte in un'altra sezione
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(Diverse migliorie e spostamento di una parte in un'altra sezione)
=Contesti=
I pulsantiPulsanti di Blender sono molto più avvincenti di quelli nella maggioranza delle altre interfacce utentiutente. Questo è dovuto per lo più al fatto che sono basati su vettori e disegnati in OpenGL, cosa che li rende eleganti e ridimensionabili.
 
I pulsantiPulsanti sono raggruppati principalmente nella Pulsantiera., Laall'interno pulsantieradella mostraquale seisono divisi in ''Contesti''. principali,I cheContesti possonosono esseredelle scelticategorie tramiteche lariuniscono primai rigaPulsanti diin iconebase nellaalle testataloro (''Contestifunzioni, edin esempimodo ditale sub-Contesti'')che dellaquelli finestraadibiti stessa.a Ciascunofunzioni dicollegate questisiano puòriuniti esserenegli suddivisostessi inContesti. Per fare un numeroesempio, variabilenel diContesto sub-contesti,''Editing'' chesono siriuniti possonotutti sceglierei dallaPulsanti secondaadibiti rigaalla manipolazione di iconeoggetti nellaa testatalivello dellastrutturale, Pulsantieramentre nel Contesto (''ContestiScene'' edtroviamo esempitutti dii sub-Contesti''),Pulsanti oppurenecessari premendoalla lapreparazione relativadella (sescena presente)per scorciatoia:il rendering.
 
La Pulsantiera mostra sei Contesti principali, che possono essere scelti tramite la prima riga di icone nella testata (vedere ''Contesti ed esempi di Sub-Contesti'') della Finestra stessa. Alcuni di essi sono suddivisi in un numero variabile di Sub-Contesti, che possono essere scelti dalla seconda riga di icone nella testata della Pulsantiera (vedere ''Contesti ed esempi di Sub-Contesti''), oppure premendo la relativa (se presente) scorciatoia.
[[Immagine:The Contexts And Sub-Contexts.png|frame|center|Contesti ed esempi di sub-Contesti.]]
*[[Immagine:The Blender Context Logic Button.png]] ''Logic'' (Scorciatoia '''F4''') - Passa al Contesto ''Logic''.
*[[Immagine:The Blender Context Script Button.png]] ''Script'' (Nessuna scorciatoia) - Passa al Contesto ''Script''.
*[[Immagine:The Blender Context Shading Button.png]] ''Shading'' (Scorciatoria '''F5''') - Passa al Contesto ''Shading''.
**[[Immagine:The Context Shading - Lamp Button.png]] ''Lamp'' - Nessuna scorciatoia.
**[[Immagine:Blender Context Shading - Material Button.png]] ''Material'' - Nessuna scorciatoia.
**[[Immagine:The Blender Context Shading - Texture Button.png]] ''Texture'' - Scorciatoia '''F6'''.
**[[Immagine: The Blender Context Shading - Radiosity Button.png]] ''Radiosity'' - Nessuna scorciatoia.
**[[Immagine:The Blender Context Shading - World Button.png]] ''World'' - Scorciatoia '''F8'''.
*[[Immagine:The Blender Context Object Button.png]] ''Object'' (Scorciatoia '''F7''') - Passa al Contesto ''Object''.
**[[Immagine:The Blender Context Object Button.png]] ''Object'' - Nessuna scorciatoia.
**[[Immagine:The Blender Context Object - Physics Button.png]] ''Physics'' - Nessuna scorciatoia.
*[[Immagine:The Blender Context - Editing Button.png]] ''Editing'' (Scorciatoia '''F9''') - Passa al Contesto ''Editing''.
*[[Immagine:The Blender Context-Scene Button.png]] ''Scene'' (Scorciatoia '''F10''') - Passa al Contesto ''Scene''.
**[[Immagine:The Context Scene - Render Button.png]] ''Rendering'' - Nessuna scorciatoia.
**[[Immagine:Playback Button.png]] ''Anim/Playback'' - Nessuna scorciatoia.
**[[Immagine:The Blender Context Scene - Sound Button.png]] ''Sound'' - Nessuna scorciatoia.
 
[[Immagine:The Contexts And Sub-Contexts.png|frame|center|Contesti ed esempi di subSub-Contesti.]]
Una volta che il ''Contesto'' è stato selezionato dall'utente, di solito il sub-Contesto viene deciso da Blender dulla base dell'Oggetto attivo. Per esempio, con il Contesto ''Shading'', se un Oggetto Lampada è selezionato, allora il sub-Contesto mostra i Pulsanti Lampada. Se invece è selezionata una Rete o un altro Oggetto rendibile, allora i Pulsanti Materiale sono il sub-Contesto attivo, e se è selezionata una Telecamera, il sub-contesto attivo è ''World''.
 
I Contesti e i relativi Sub-Contesti, insieme (quando presenti) alle loro scorciatoie, sono questi:
*[[Immagine:The Blender Context Logic Button.png]] ''Logic'' (Scorciatoia '''F4''') - Passa al Contesto ''Logic''.;
*[[Immagine:The Blender Context Script Button.png]] ''Script'' (Nessuna scorciatoia) - Passa al Contesto ''Script''.;
*[[Immagine:The Blender Context Shading Button.png]] ''Shading'' (Scorciatoria '''F5''') - Passa al Contesto ''Shading''.;
**[[Immagine:The Context Shading - Lamp Button.png]] ''Lamp'' - Nessuna scorciatoia.;
**[[Immagine:Blender Context Shading - Material Button.png]] ''Material'' - Nessuna scorciatoia.;
**[[Immagine:The Blender Context Shading - Texture Button.png]] ''Texture'' - Scorciatoia '''F6'''.;
**[[Immagine: The Blender Context Shading - Radiosity Button.png]] ''Radiosity'' - Nessuna scorciatoia.;
**[[Immagine:The Blender Context Shading - World Button.png]] ''World'' - Scorciatoia '''F8'''.;
*[[Immagine:The Blender Context Object Button.png]] ''Object'' (Scorciatoia '''F7''') - Passa al Contesto ''Object''.;
**[[Immagine:The Blender Context Object Button.png]] ''Object'' - Nessuna scorciatoia.;
**[[Immagine:The Blender Context Object - Physics Button.png]] ''Physics'' - Nessuna scorciatoia.;
*[[Immagine:The Blender Context - Editing Button.png]] ''Editing'' (Scorciatoia '''F9''') - Passa al Contesto ''Editing''.;
*[[Immagine:The Blender Context-Scene Button.png]] ''Scene'' (Scorciatoia '''F10''') - Passa al Contesto ''Scene''.;
**[[Immagine:The Context Scene - Render Button.png]] ''Rendering'' - Nessuna scorciatoia.;
**[[Immagine:Playback Button.png]] ''Anim/Playback'' - Nessuna scorciatoia.;
**[[Immagine:The Blender Context Scene - Sound Button.png]] ''Sound'' - Nessuna scorciatoia.
 
Una volta che il ''Contesto'' è stato selezionato dall'utente, di solito il subSub-Contesto viene deciso da Blender dulla base dell'Oggetto attivo. Per esempio, con il Contesto ''Shading'', se un Oggetto Lampada è selezionato, allora il subSub-Contesto mostra i Pulsanti Lampada''Lamp''. Se invece è selezionata una Rete o un altro Oggetto rendibile, allora i Pulsanti Materiale''Material'' sono il subSub-Contesto attivo, e se è selezionata una Telecamera, il subSub-contestoContesto attivo è ''World''.
I Pulsanti in ogni Contesto sono raggruppati nei Pannelli.
 
I Pulsanti in ogni Contesto sono ulteriormente raggruppati nei [[Manuale di Blender/Pannelli|Pannelli]].
Il menù delle opzioni disponibili, mostrato nella testata di una finestra, può cambiare a seconda della modalità di quella finestra. Per esempio, nella finestra ''3D View'', Il menù Object in modalità Oggetto cambia in un menù di operazioni sulle Reti nella modalità Edit, e in un menù di pittura in modalità Vertex Paint. Se leggendo questo manuale trovate qualche opzione menù che non appare sul vostro schermo, potrebbe darsi che non siete nella modalità o Contesto appropriati perché quell'opzione sia valida.
 
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