Blender/Finestre: differenze tra le versioni
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m Aggiunta un'altra opzione e sistemata l'altra |
m Piccola standardizzazione |
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=Il sistema a Finestre=
Ora è tempo di avviare Blender e di cominciare a provarlo. Quando Blender viene avviato, appare una console di testo (la quale rimarrà aperta per tutta l'esecuzione di Blender, e che, se chiusa, chiuderà il programma con se) seguita non molto dopo dalla finestra utente principale. Dovrebbe apparire anche una finestra di caricamento che annuncia la versione di Blender, ma essa scoparirà non appena si muoverà il mouse. È tuttavia possibile visualizzarla di nuovo facendo '''LMB [[Immagine:Left Mouse Button.png]]''' sul logo di Blender (alla sinistra del sito web e della versione del programma) posto nella
[[Immagine:The Defaul Blender v2.41 Scene.png|thumb|1000px|center|La scena di default di ''Blender'']]
(''La scena di default di Blender'') mostra la schermata che ci si dovrebbe trovare davanti agli occhi dopo aver avviato Blender per la prima volta (escludendo, naturalmente, il testo aggiunto e le frecce). Di norma, questa è suddivisa in tre Finestre:
*La
*Una grande Finestra 3D (3D View);
*La "Buttons Window" (Finestra dei Pulsanti o Pulsantiera) in basso.
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*'''Resource information''' (Informazioni sulle risorse) - Quest'area della testata dà informazioni sulle risorse dell'applicazione e del sistema, indicando quanta memoria stà venendo consumata basandosi sul numero di vertici, facce e oggetti. É un bel modo di verificare visualmente se si stà spingendo ai limiti la propria macchina;
*'''3D Transform manipulator''' (Manipolatore di Traformazioni 3D) - Questo è un aiuto visuale nella traformazione degli oggetti. Gli oggetti possono anche essere trasformati (afferrati/spostati - ruotati - ridimensionati) usando le scorciatoie dalla tastiera: '''G''' per afferrare e spostare gli oggetti, '''R''' per ruotarli e '''S''' per ridimensionarli; '''Ctrl Space''' mostrerà il pop-up di manipolazione. La visibilità del manipolatore può anche essere attivato/disattivato facendo '''LMB [[Immagine:Left Mouse Button.png]]''' sull'icona della mano nella
*'''3D Cursor''' (Cursore 3D) - Questo cursore può fungere da molte cose. Per esempio, rappresenta il punto dove appaiono i nuovi oggetti quando vengono creati inizialmente, oppure dove si troverà la base di una rotazione;
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