Blender/Finestre: differenze tra le versioni

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m Piccoli aggiustamenti, precisazioni, correzioni e standardizzazioni
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=Il sistema a finestra=
Ora è tempo di avviare Blender e di cominciare a provarlo. Quando Blender viene avviato, appare una console di testo (la quale rimarrà aperta per tutta l'esecuzione di Blender, e che, se chiusa, chiuderà il programma con se) seguita non molto dopo dalla finestra utente principale. SiDovrebbe potrebbeapparire riuscire a vedereanche una finestra di caricamento che annuncia la versione di Blender, ma essa scoparirà non appena si muoverà il mouse. È tuttavia possibile visualizzarla di nuovo scegliendo dalla barra deidegli menùstrumenti in cima allo schermo il menù a tendinaMenù ''Help'' e da lì la voce ''About Blender...'' (anche in questo caso, per farlafar scomparire la finestra, basta muovere il mouse).
[[Immagine:The Defaul Blender v2.41 Scene.png|thumb|1000px|center|La scena di default di ''Blender'']]
 
(''La scena di default di Blender'') mostra la schermata che ci si dovrebbe trovare davanti agli occhi dopo aver avviato Blender per la prima volta (escludendo, naturalmente, il testo aggiunto e le frecce). Di norma, questa è suddivisa in tre Finestre:
*La barra deidegli menùstrumenti in alto, la quale altro non è che la testata di una Finestra "User Preferences" (Preferenze dell'Utente);
*Una grande Finestra 3D (3D View);
*La "Buttons Window" (Finestra dei Pulsanti o Pulsantiera) in basso.
 
Queste finestre possono essere ulteriormente divise in aree separate. Come introduzione, verranno trattati alcuni dei loro elementi di base:
 
*'''Window type''' (Tipo di finestra) - Permette di cambiare il tipo di finestra. Per esempio, se si vuole vedere la Finestra "Outliner"", bisognerebbe fare '''LMB [[Immagine:Left Mouse Button.png]]''' sulla voce apposita e selezionarlaselezionare il tipo di finestra desiderato;
 
*'''Main Top menu''' (Menù principale in alto) - Questo è il menù principale associato al tipo di Finestra "Information". Per vedere veramente le informazioni, bisogna fare '''LMB [[Immagine:Left Mouse Button.png]]''' sull'area tra la Finestra 3D e la testata della Finestra Information (per trovarla, muovere il cursore tra le due Finestre finchè esso non diventa una frecciadoppia sopra/sottofreccia) e trascinarla;
 
*'''Current Screen (default is Model)''' (Schermata corrente (quella di default è Model)) - Per default, Blender si presenta con diverse "Schermate" pre-configurate tra cui si può scegliere. Se si necessita di modelli personalizzati, si possono creare e nominare;
 
*'''Current Scene''' (Scena corrente) - Blender permetteda la possibilità a più "Scene" di essere presenti. Questo permette di spezzare il proprio lavoro in modelli più organizzati;
 
*'''Resource information''' (Informazioni sulle risorse) - Quest'area della testata dà informazioni sulle risorse dell'applicazione e del sistema., Indicaindicando quanta memoria stà venendo consumata basandosi sul numero di vertici, facce e oggetti. É unaun bellabel verificamodo visualedi perverificare saperevisualmente se si stà spingendo ai limiti la propria macchina;
 
*'''3D Transform manipulator''' (Manipolatore di Traformazioni 3D) - Questo è un aiuto visuale nelnella traformaretraformazione glidegli oggetti. Gli oggetti possono anche essere trasformati (afferrati/spostati - ruotati - ridimensionati) usando le scorciatoie dalla tastiera: '''G''' per afferrare e spostare gli oggetti, '''R''' per ruotarli e '''S''' per ridimensionarli; '''Ctrl Space''' mostrerà il pop-up di manipolazione. La visibilità del manipolatore può anche essere attivato/disattivato facendo '''LMB [[Immagine:Left Mouse Button.png]]''' sull'icona della mano nella barra degli strumenti. I manipolatori di trasformazione/rotazione/scala possono essere mostrati facendo '''LMB [[Immagine:Left Mouse Button.png]]''' su ognuna delle tre icone sulla destra dell'icona della mano. Fare '''Shift''' '''LMB [[Immagine:Left Mouse Button.png]]''' su un'icona aggiungerà/eliminerà la visibilità di ogni manipolatore (infatti più di uno di essi può essere visibile contemporaneamente);
 
*'''3D Cursor''' (Cursore 3D) - Questo cursore può fungere da molte cose. Per esempio, rappresenta il punto dove appaiono i nuovi oggetti quando vengono creati inizialmente, oppure dove si troverà la base di una rotazione;
 
*'''Cube mesh''' (Rete cubica) - Per default, ogni nuovo avvio di Blender comincerà sempre con una "Rete Cubica2Cubica" posta al centro dello spazio 3D Globale. Molto probabilmente, dopo un po' si cambierà le impostazioni di default configurando Blender come lo si vorrebbe all'avvio e salvando la nuova configurazione come default usando '''Ctrl U''';
 
*'''Light (of type Lamp)''' (Luce (di tipo Lampada)) - Per default, ogni nuovo avvio di Blender comincerà sempre con una fonte di "Luce" posizionata da qualche parte vicino al centro dello spazio 3D Globale;
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*'''Currently selected object''' (Oggetto selezionato attualmente) - Il nome dell'oggetto selezionato attualmente;
 
*'''Editing Panel Group''' (Gruppo di Pannelli per l'editing) - La finestra più in fondo espone dei "Pannelli", i quali sono riuniti in diversi "Contesti". Questa riga di Pulsanti permette di selezionare quale gruppoContesto di Pannelli viene mostrato. Alcuni Pulsanti mostreranno alla loro destra Pulsanti addizionali per la selezione di "Sub-Contesti";
 
*'''Current frame''' (Fotogramma corrente) - Blender è un'applicazione di modellazione ''e'' di animazione, e come tale si può animare cose basatebasandosi sul concetto dei fotogrammi. Questo campo mostra qual'è il fotogramma corrente;
 
*'''ViewPort shading''' (Tonalità del ViewPort) - Blender rende lail contenuto della finestra 3D window usando OpenGL. Si può cambiare il tipo di rendimento interattivo che prende luogo facendo '''LMB [[Immagine:Left Mouse Button.png]]''' su questo pulsante e selezionando da una varietà di stili di tonalità. Si può scegliere dalle semplici scatole via via fino allaalle tonalità di texture complesse. È raccomandabile avere una scheda grafica piuttosto potente se si vuole usare lo stile texture;
 
*'''Pivot point''' (Punto perno) - IlQuesto pulsantePulsante permette di selezionarescegliere dove avverrà la rotazione. Per esempio, fra le molte altre possibilità, la rotazionesi potrebbe far avvenire aldal punto di origine locale dell'oggetto o intorno alla posizione del Cursore 3D, fra molti altri;
 
*'''Panels''' (Pannelli) - I Pannelli aiutano a raggruppare pulsantiPulsanti e controlliControlli collegati fra di loro. Alcuni pannelliPannelli sono visibili o invisibili a seconda di qualedel tipo di oggetto è selezionato in quel momento;
 
*'''Layers''' (Layer) - Per rendere l'animazionela modellazione e l'animazione più facili, all'interno di Blender sono forniti dei LayersLayer per aiutare a distribuire i propri oggetti all'interno di regioni funzionali. Per esempio, un layerLayer potrebbe contenere un oggetto d'acqua e un altro layerLayer potrebbe contenere alberi, mentre un altro layerLayer ancora potrebbe contenere Telecamere e Luci;
 
*'''3D Window header''' (Testata della Finestra 3D) - Tutte le finestre in Blender hanno una testata. Questa è la testata della finestraFinestra 3D.
 
==La testata delle finestreFinestre==
La maggior parte delle finestreFinestre hapossiede una ''testata'' [''header''] (la striscia con uno sfondo grigio più chiaro contenente i pulsantiPulsanti icona - per tale ragione ci si riferisce alla testata anche come alla ''Barra degli strumenti'' [''ToolBar''] della finestraFinestra); se presente, la testata può essere posizionata in cima (come nella Pulsantiera) o in bassofondo (come nella Finestra 3D) all'area di una finestraFinestra facendovi '''RMB [[Immagine:Right Mouse Button.png]]''' sopra e scegliendo ''Top'' (per porlo all'apice della cornice) o ''Bottom'' (per porlo sul fondo della cornice) tra le voci del Menù a coparsa che apparirà.
 
La testata può essere mostrata all'apice o sul fondo della cornice. Per stabilire la posizione della testata, fare '''RMB [[Immagine:Right Mouse Button.png]]''' sulla testata e scegliere ''Top'' (per porlo all'apice della cornice) o ''Bottom'' (per porlo sul fondo della cornice).
Spostando il mouse su una finestra, si può notare che la sua testata cambia in una tonalità si grigio più chiara. Questo significa che essa è "messa a fuoco"; quando è in questo stato, tutti i tasti attivi che si premono ora influiranno sul contenuto di tale finestra.
 
Spostando il mouse su una finestraFinestra, si può notare checome la sua testata cambiadiventi indi una tonalità sidi grigio più chiara. Questo significa che essa è "messa a fuoco";, quandoovvero è in questo stato,che tutti i tasti attivi su di essa che si premono ora influiranno sul contenuto di tale finestraFinestra.
L'icona sul bordo sinistro di una testata, con un click '''LMB [[Immagine:Left Mouse Button.png]]''', permette la selezione di one dei 16 tipi diversi di finestra. La maggior parte delle testate delle finestre, immediatamente accanto a questo primo tasto di Menù "Tipo di Finestra", esibisce un set di menù. I menù permettono di accedere direttamente a molte caratteristiche e comandi. I menù possono essere nascosti e mostrati tramite il tasto triangolare vicino ad essi.
 
L'icona sul bordo sinistro di una testata, con un clickFacendo '''LMB [[Immagine:Left Mouse Button.png]]''', permettesull'icona lasul selezionebordo sinistro di oneuna testata è possibile selezionare uno dei 16 tipi diversi di finestraFinestra. La maggior parte delle testate delle finestreFinestre, immediatamente accanto a questo primo tasto diPulsante Menù "Tipo di Finestra", esibisce un set di menùMenù. I menùMenù permettono di accedere direttamente a molte caratteristiche e comandi. I menù, possonoepossono essere nascosti e mostrati tramite il tasto triangolare posto vicino ad essi.
I menù cambiano con il tipo di finestra, l'oggetto selezionato e la modalità. Essi mostrano soltanto le azioni che possono essere eseguite veramente. Tutte le annotazioni dei menù mostrano i relativi tasti attivi di scorciatoia, se ce ne sono.
 
I menùMenù cambiano con il tipo di finestraFinestra, l'oggetto selezionato e la modalità.Modalità: Essiessi, infatti, mostrano soltanto le azioni che possono essere eseguite veramente, in modo da essere sempre molto compatti. Tutte le annotazionivoci dei menùMenù mostrano i relativi tasti attivi di scorciatoia, se ce ne sono. I Menù sono preziosi, dato che danno la più completa panoramica possibile di tutti gli strumenti e comandi che Blender offre.
Si può nascondere la testata di una finestra (ma questo è consigliabile solo se si conoscono tutti i tasti attivi pertinenti) facendo '''RMB [[Immagine:Right Mouse Button.png]]''' sulla testata stessa (o sul bordo della cornice della finestra), così da far comparire un menù a comparsa con le opzioni ''Top'', ''Bottom'' e ''No Header'' (oppure ''Split'', ''Merge'', e ''No Header'' se si è fatto '''RMB [[Immagine:Right Mouse Button.png]]''' sul bordo della cornice della finestra). A quel punto, basta selezionare ''No Header'' per nascondere la testata. Per mostrare una testata nascosta, muovere lentamente il mouse sul bordo della finestra finchè il cursore non diventa una doppia freccia, quindi fare '''RMB [[Immagine:Right Mouse Button.png]]''' oppure '''MMB [[Immagine:Middle Mouse Button.png]]''' così da far comparire il solito menù a comparsa, che stavolta presenterà al posto di ''No Header'' l'opzione ''Add Header''; premere su di essa per visualizzare la testata.
 
Si può nascondere la testata di una finestraFinestra (ma questo è consigliabile solo se si conoscono tutti i tasti attivi pertinenti) facendo '''RMB [[Immagine:Right Mouse Button.png]]''' sulla testata stessa (o sul bordo della cornice della finestraFinestra), così da far comparireapparire un menùMenù a comparsa con le opzioni ''Top'', ''Bottom'' e ''No Header'' (oppure ''Split'', ''Merge'', e ''No Header'' se si è fatto '''RMB [[Immagine:Right Mouse Button.png]]''' sul bordo della cornice della finestraFinestra). A quelquesto punto, basta selezionare ''No Header'' per nascondere la testata. Per mostrare una testata nascosta, muovere lentamente il mouse sul bordo della finestra finchè il cursore non diventa una doppia freccia, quindi fare '''RMB [[Immagine:Right Mouse Button.png]]''' oppure '''MMB [[Immagine:Middle Mouse Button.png]]''' sul bordo della Finestra così da far comparire il solito menùMenù a comparsa, che stavolta presenterà al posto di ''No Header'' l'opzione ''Add Header''; premere su di essa per visualizzare la testata.
La testata può essere mostrata all'apice o sul fondo della cornice. Per stabilire la posizione della testata, fare '''RMB [[Immagine:Right Mouse Button.png]]''' sulla testata e scegliere ''Top'' (per porlo all'apice della cornice) o ''Bottom'' (per porlo sul fondo della cornice).
 
Come già accennato, i menù non sono sensibili solo alla finestra (essi cambiano col tipo di finestra), ma anche al contesto (cambiano con l'oggetto selezionato), in modo da essere sempre molto compatti, mostrando solo le azioni che possono veramente essere eseguite.
 
Tutte le voci di menù mostrano il tasto attivo pertinente, se c'è. Il flusso di lavoro di Blender dà il meglio quando si usano i tasti attivi. Pertanto, il resto di questo manuale presenterà per lo più i tasti attivi, invece che le voci dei Menù. I menù sono comunque preziosi, dato che danno la più completa panoramica possibile di tutti gli strumenti e comandi che Blender offre.
 
==Cambiare le cornici delle finestre==
Si può facilmente personalizzare il sistema a finestre di Blender per seguire le proprie necessità e desideri.
 
È puòpossibile ingrandireestendere una finestraFinestra alle dimensioni dello schermo intero con la voce ''View'' → ''Maximize Window'' del menù.Menù, mentre Perper farla tornare alle dimensioni normali, bisogna usare la voce ''View'' → ''Tile Window''. Un modo più veloce di arrivare a questo risultato è l'usare '''Shift Space''', '''Ctrl f↓''' o '''Ctrl f↑''' per passare dalla modalità massimizzata a quella a cornice e viceversa.
 
[[Immagine:The Blender v2.41 Split Menu.png|frame|right|Il menù Split per creare nuove finestreFinestre]]
 
Si può ridimensionare una finestraFinestra trascinandotrascinandone il bordo interessato con '''LMB [[Immagine:Left Mouse Button.png]]'''.
 
È possibile creare una nuova finestraFinestra dividendone a metà una esistente. Questo si fa "mettendo a fuoco" la finestraFinestra che si vuole dividere (ponendo il mouse su di essa), facendo '''RMB [[Immagine:Right Mouse Button.png]]''' o '''MMB [[Immagine:Middle Mouse Button.png]]''' su un bordo orizzontale o verticale, e selezionando ''Split Area'' dal menùMenù a comparsa (''Il menù Split per creare nuove finestre'') che apparirà. Adesso si può regolare la posizione dei nuovi bordi muovendo il mouse alla posizione desiderata e facendo '''LMB [[Immagine:Left Mouse Button.png]]''';, oppure si può cancellare l'azione premendo '''Esc'''. Si crea un nuovo bordo verticale scegliendo ''Split Area'' da un lato orizzontale, e viceversa. La nuova finestraFinestra apparirà come un clone della finestra suddivisa, ma in seguito può essere impostata come una finestraFinestra di tipo differente, oppuremagari per mostrare la scena da un punto di vista differente (come nel caso di una Finestra 3D).
 
Si può unirefondere due finestre in unaFinestre facendo '''RMB [[Immagine:Right Mouse Button.png]]''' o '''MMB [[Immagine:Middle Mouse Button.png]]''' sul bordo tra le due e selezionando ''Join Areas''. A quelquesto punto verrà postapresentata la richiesta di fare '''LMB [[Immagine:Left Mouse Button.png]]''' su una delle due finestreFinestre: quella su cui si cliccafarà '''LMB [[Immagine:Left Mouse Button.png]]''' scomparirà, mentre l'altra verrà dilatata fino a coprire tutta l'area di entrambe le finestreFinestre. Se si preme '''Esc''' prima di cliccare su una delle finestreFinestre, l'operazione verrà annullata.
 
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