Blender/Finestre: differenze tra le versioni

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=Il sistema a finestra=
Ora è tempo di avviare Blender e di cominciare a provarlo.
[[Immagine:The Defaul Blender v2.41 Scene.png|thumb|1000px|center|La scena di default di ''Blender''.]]
 
(''La scena di default di Blender'') mostra la schermata che ci si dovrebbe averetrovare davanti agli occhi dopo aver avviato Blender per la prima volta (eccettoescludendo, naturalmente, il testo aggiunto e le frecce). Di norma, questa è suddivisa in tre finestreFinestre:
*ilLa menùbarra principaledei menù in alto, illa quale altro non è che la testata di una finestraFinestra "User Preferences" (Preferenze dell'Utente);
*unaUna grande Finestra 3D (3D View);
*eLa la"Buttons Window" (Finestra dei Pulsanti (o Pulsantiera) in basso.
 
Queste finestre possono essere divise ulteriormente divise in aree separate. Come introduzione, verranno trattati alcuni elementi di base:
 
*'''Window type''' (Tipo di finestra) - Permette di cambiare il tipo di finestra. Per esempio, se si vuole vedere la finestraFinestra ''"Outliner''"", bisognerebbe fare '''LMB [[Immagine:Left Mouse Button.png]]''' sulla voce apposita e selezionarla.;
 
*'''Main Top menu''' (Menù principale in alto) - Questo è il menù principale associato colal tipo di finestraFinestra "Information". Per vedere veramente le informazioni, bisogna fare '''LMB [[Immagine:Left Mouse Button.png]]''' e trascinare lsull'area tra la finestraFinestra 3D window e la testata deldella menù.Finestra PerInformation (per trovarla, muovere il mousecursore tra dile esse,due eFinestre finchè esso quandonon diventa una freccia sopra/sotto, la si è raggiunta) e si può trascinarla e vedere la finestra "Information".;
 
*'''Current Screen (default is Model)''' (Schermata corrente - (quella di default è Model)) - Per default, ''Blender'' si presenta con diverse ''"Schermate''" pre-configurate tra cui si può scegliere. Se si necessita di modelli personalizzati, si possono creare e nominare.;
 
*'''Current Scene''' (Scena corrente) - ''Blender'' permette a più Scheramte"Scene" di essere presenti. Questo permette di spezzare il prorpioproprio lavoro in modelli più organizzati.;
 
*'''Resource information''' (Informazioni sulle risorse) - Quest'area della testata dà informazioni sulle risorse dell'applicazione e del sistema. DiceIndica quanta memoria stà venendo consumata basandosi sul numero di vertivivertici, facce e oggetti. É una bella verifica visuale per vederesapere se si stà spingendo ai limiti la propria macchina.;
 
*'''3D Transform manipulator''' (Manipolatore di Traformazioni 3D) - Questo è un aiuto visuale nel traformare gli oggetti. Gli oggetti possono anche essere trasformati (afferrati/spostati - ruotati - ridimensionati) usando le scorciatoie dalla tastiera: '''G''' per afferrare e spostare gli oggetti, '''R''' per ruotarli e '''S''' per ridimensionarli; '''Ctrl Space''' mostrerà il pop-up di manipolazione. La visibilità del manipolatore può anche essere attivato/disattivato facendo '''LMB [[Immagine:Left Mouse Button.png]]''' sull'icona della "mano" nella barra degli strumenti. I manipolatori di trasformazione/rotazione/scala possono essere mostrati facendo '''LMB [[Immagine:Left Mouse Button.png]]''' su ognuna delle tre icone sulla destra dell'icona della mano. Fare '''Shift''' '''LMB [[Immagine:Left Mouse Button.png]]''' su un'icona aggiungerà/eliminerà la visibilità di ogni manipolatore.;
 
*'''3D Cursor''' (Cursore 3D) - Questo curssorecursore può fungere da molte cose. Per esempio, rappresenta il punto dove appaiono i nuovi oggetti quando vengono reaticreati inizialmente. Oppure può, rapprensentareoppure dove --diciamo--si prenderà luogotroverà la base di una rotazione.;
 
*'''Cube mesh''' (Rete cubica) - Per default, unaogni nuovanuovo installazioneavvio di ''Blender'' comincerà sempre con una ''"Rete'' CubicaCubica2 posta al centro dello spazio 3D Globale. DopoMolto probabilmente, dopo un po' molto probabilmente si cambierà le impostazioni di "Default"default configurando Blender come lo si vorrebbe all'avvio e salvando la nuova configurazione come "Default"default usando '''Ctrl U'''.;
 
*'''Light (of type Lamp)''' (Luce - (di tipo Lampada)) - Per default, unaogni nuovanuovo installazioneavvio di ''Blender'' comincerà sempre con una fonte di ''"Luce''" posizionata da qualche parte vicino al centro dello spazio 3D Globale.;
 
*'''Camera''' (Telecamera) - Per default, unaogni nuovanuovo installazioneavvio di ''Blender'' comincerà sempre con una ''"Telecamera''" posizionata da qualche parte vicino al centro dello spazio 3D Globale e rivolta verso di esso.;
 
*'''Currently selected object''' (Oggetto selezionato attualmente) - Il nome dell'oggetto selezionato attualmente.;
 
*'''Editing Panel Group''' (Gruppo di pannelliPannelli per l'editing) - La finestra più in fondo espone dei pannelli"Pannelli", i quali sono riuniti in diversi gruppi"Contesti". Questa riga di pulsantiPulsanti permette di selezionare quale gruppo di pannelliPannelli viene mostrato. Alcuni pulsantiPulsanti mostreranno alla loro destra pulsantiPulsanti addizionali per la selezione di sotto"Sub-gruppi o di gruppi dentro i gruppi.Contesti";
 
*'''Current frame''' (Fotogramma corrente) - Blender è un'applicazione di modellazione ''e'' di animazione, e come tale si può animare cose basate sul concetto dei fotogrammi. Questo campo mostra qual'è il fotogramma corrente.;
 
*'''ViewPort shading''' (Tonalità del ViewPort) - Blender rende la finestra 3D window usando OpenGL. Si può cambiare il tipo di rendimento interattivo che prende luogo facendo '''LMB [[Immagine:Left Mouse Button.png]]''' su questo pulsante e selezionando da una varietà di stili di tonalità. Si può scegliere dalle scatole via via fino alla tonalità di texture complesse. È raccomandabile avere una scheda grafica piuttosto potente se si vuole usare lo stile texture.;
 
*'''Pivot point''' (Punto perno) - Il pulsante permette di selezionare dove avverrà la rotazione. Per esempio, la rotazione potrebbe avvenire al punto di origine locale dell'oggetto o intorno alla posizione del Cursore 3D, fra molti altri.;
 
*'''Panels''' (Pannelli) - I Pannelli aiutano a raggruppare pulsanti e controlli collegati. Alcuni pannelli sono visibili o invisibili a seconda di quale tipo di oggetto è selezionato.;
 
*'''Layers''' (Layer) - Per rendere l'animazione e l'animazione più facili, all'interno di Blender sono forniti dei Layers per aiutare a distribuire i propri oggetti all'interno di regioni funzionali. Per esempio, un layer potrebbe contenere un oggetto d'acqua e un altro layer potrebbe contenere alberi, mentre un altro layer potrebbe contenere Telecamere e Luci.;
 
*'''3D Window header''' (Testata della Finestra 3D) - Tutte le finestre in Blender hanno una testata. Questa è la testata della finestra 3D.
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Sì può ingrandire una finestra alle dimensioni dello schermo intero con voce ''View'' &rarr ''Maximize Window'' del menù. Per farla tornare alle dimensioni normali, usare la voce ''View'' → ''Tile Window''. Un modo più veloce di arrivare a questo è l'usare '''Shift Space''', '''Ctrl f↓''' o '''Ctrl f↑''' per passare dalla modalità massimizzata a quella a cornice e viceversa.
 
[[Immagine:The Blender v2.41 Split Menu.png|frame|right|Il menù Split per creare nuove finestre.]]
 
Si può ridimensionare una finestra trascinando il bordo interessato con '''LMB [[Immagine:Left Mouse Button.png]]'''.
 
È possibile creare una nuova finestra dividendone a metà una esistente. Questo si fa "mettendo a fuoco" la finestra che si vuole dividere (ponendo il mouse su di essa), facendo '''RMB [[Immagine:Right Mouse Button.png]]''' o '''MMB [[Immagine:Middle Mouse Button.png]]''' su un bordo orizzontale o verticale, e selezionando ''Split Area'' dal menù a comparsa (''Il menù Split per creare nuove finestre.''). Adesso si può regolare la posizione dei nuovi bordi muovendo il mouse alla posizione desiderata e facendo '''LMB [[Immagine:Left Mouse Button.png]]'''; oppure si può cancellare l'azione premendo '''Esc'''. Si crea un nuovo bordo verticale scegliendo ''Split Area'' da un lato orizzontale, e viceversa. La nuova finestra apparirà come un clone della finestra suddivisa, ma in seguito può essere impostata come una finestra di tipo differente, oppure per mostrare la scena da un punto di vista differente (nel caso di una Finestra 3D).
 
Si può unire due finestre in una facendo '''RMB [[Immagine:Right Mouse Button.png]]''' o '''MMB [[Immagine:Middle Mouse Button.png]]''' sul bordo tra le due e selezionando ''Join Areas''. A quel punto verrà posta la richiesta di fare '''LMB [[Immagine:Left Mouse Button.png]]''' su una delle due finestre: quella su cui si clicca scomparirà, mentre l'altra verrà dilatata fino a coprire tutta l'area di entrambe le finestre. Se si preme '''Esc''' prima di cliccare su una delle finestre, l'operazione verrà annullata.