Blender/Finestre: differenze tra le versioni
Contenuto cancellato Contenuto aggiunto
m Eliminata una frase non pertinente a questa sezione che verrà aggiunta successivamente nell'Introduzione del Manuale |
m Diversi aggiustamenti, correzioni e standardizzazione |
||
Riga 1:
=Il sistema a finestra=
Ora è tempo di avviare Blender e di cominciare a provarlo.
[[Immagine:The Defaul Blender v2.41 Scene.png|thumb|1000px|center|La scena di default di ''Blender''
(''La scena di default di Blender'') mostra la schermata che ci si dovrebbe
*
*
*
Queste finestre possono essere
*'''Window type''' (Tipo di finestra) - Permette di cambiare il tipo di finestra. Per esempio, se si vuole vedere la
*'''Main Top menu''' (Menù principale in alto) - Questo è il menù principale associato
*'''Current Screen (default is Model)''' (Schermata corrente
*'''Current Scene''' (Scena corrente) -
*'''Resource information''' (Informazioni sulle risorse) - Quest'area della testata dà informazioni sulle risorse dell'applicazione e del sistema.
*'''3D Transform manipulator''' (Manipolatore di Traformazioni 3D) - Questo è un aiuto visuale nel traformare gli oggetti. Gli oggetti possono anche essere trasformati (afferrati/spostati - ruotati - ridimensionati) usando le scorciatoie dalla tastiera: '''G''' per afferrare e spostare gli oggetti, '''R''' per ruotarli e '''S''' per ridimensionarli; '''Ctrl Space''' mostrerà il pop-up di manipolazione. La visibilità del manipolatore può anche essere attivato/disattivato facendo '''LMB [[Immagine:Left Mouse Button.png]]''' sull'icona della
*'''3D Cursor''' (Cursore 3D) - Questo
*'''Cube mesh''' (Rete cubica) - Per default,
*'''Light (of type Lamp)''' (Luce
*'''Camera''' (Telecamera) - Per default,
*'''Currently selected object''' (Oggetto selezionato attualmente) - Il nome dell'oggetto selezionato attualmente
*'''Editing Panel Group''' (Gruppo di
*'''Current frame''' (Fotogramma corrente) - Blender è un'applicazione di modellazione ''e'' di animazione, e come tale si può animare cose basate sul concetto dei fotogrammi. Questo campo mostra qual'è il fotogramma corrente
*'''ViewPort shading''' (Tonalità del ViewPort) - Blender rende la finestra 3D window usando OpenGL. Si può cambiare il tipo di rendimento interattivo che prende luogo facendo '''LMB [[Immagine:Left Mouse Button.png]]''' su questo pulsante e selezionando da una varietà di stili di tonalità. Si può scegliere dalle scatole via via fino alla tonalità di texture complesse. È raccomandabile avere una scheda grafica piuttosto potente se si vuole usare lo stile texture
*'''Pivot point''' (Punto perno) - Il pulsante permette di selezionare dove avverrà la rotazione. Per esempio, la rotazione potrebbe avvenire al punto di origine locale dell'oggetto o intorno alla posizione del Cursore 3D, fra molti altri
*'''Panels''' (Pannelli) - I Pannelli aiutano a raggruppare pulsanti e controlli collegati. Alcuni pannelli sono visibili o invisibili a seconda di quale tipo di oggetto è selezionato
*'''Layers''' (Layer) - Per rendere l'animazione e l'animazione più facili, all'interno di Blender sono forniti dei Layers per aiutare a distribuire i propri oggetti all'interno di regioni funzionali. Per esempio, un layer potrebbe contenere un oggetto d'acqua e un altro layer potrebbe contenere alberi, mentre un altro layer potrebbe contenere Telecamere e Luci
*'''3D Window header''' (Testata della Finestra 3D) - Tutte le finestre in Blender hanno una testata. Questa è la testata della finestra 3D.
Riga 68:
Sì può ingrandire una finestra alle dimensioni dello schermo intero con voce ''View'' &rarr ''Maximize Window'' del menù. Per farla tornare alle dimensioni normali, usare la voce ''View'' → ''Tile Window''. Un modo più veloce di arrivare a questo è l'usare '''Shift Space''', '''Ctrl f↓''' o '''Ctrl f↑''' per passare dalla modalità massimizzata a quella a cornice e viceversa.
[[Immagine:The Blender v2.41 Split Menu.png|frame|right|Il menù Split per creare nuove finestre
Si può ridimensionare una finestra trascinando il bordo interessato con '''LMB [[Immagine:Left Mouse Button.png]]'''.
È possibile creare una nuova finestra dividendone a metà una esistente. Questo si fa "mettendo a fuoco" la finestra che si vuole dividere (ponendo il mouse su di essa), facendo '''RMB [[Immagine:Right Mouse Button.png]]''' o '''MMB [[Immagine:Middle Mouse Button.png]]''' su un bordo orizzontale o verticale, e selezionando ''Split Area'' dal menù a comparsa (''Il menù Split per creare nuove finestre
Si può unire due finestre in una facendo '''RMB [[Immagine:Right Mouse Button.png]]''' o '''MMB [[Immagine:Middle Mouse Button.png]]''' sul bordo tra le due e selezionando ''Join Areas''. A quel punto verrà posta la richiesta di fare '''LMB [[Immagine:Left Mouse Button.png]]''' su una delle due finestre: quella su cui si clicca scomparirà, mentre l'altra verrà dilatata fino a coprire tutta l'area di entrambe le finestre. Se si preme '''Esc''' prima di cliccare su una delle finestre, l'operazione verrà annullata.
|