Blender/Installazione: differenze tra le versioni

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m Standardizzazione della parte "Windows" secondo le convenzioni del Manuale
m Standardizzazione della parte "OSX" secondo le convenzioni del Manuale
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Scaricare il file <code>blender-2.##-OSX-10.3-py2.#-[platform].zip</code> dalla sezione 'Downloads' del [http://blender.org Sito Web di Blender] (dove 2.## è la versione di Blender, py2.# è la versione di python, e [platform] è o powerpc o i386 (Intel), a seconda di quale tipo di processore possiede il proprio Mac). Estrarlo cliccando due volte sul file. Questo aprirà una cartella con diversi file.
 
Dato che Blender usa OpenGL per rendere l'interfaccia utente, ed anche Mac OSX disegna tutto il Desktop con OpenGL, si dovrà prima verificare di avere sufficiente VRAM nel proprio sistema. Blender non gira con meno di 8 MB di VRAM. Con più di 16 MB di VRAM, bisognerà impostare il display a "''1000s of colors"'' (''System Preferences'' -> ''Displays'').
 
Ora si può usare Blender con un doppio click sulla sua icona, oppure si può trascinare l'icona di Blender sul Dock per aggiungerne una copia lì. Blender inizia per default in una finestra piccola. Usare il pulsante "+" nell'intestazione della finestra per ampliarla al massimo. Ulteriori consigli e suggerimenti sulla versione OSX si possono reperire nel file <code>OSX tips.rtf</code> nella cartella di installazione.