Blender/L'interfaccia: differenze tra le versioni

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Se si è nuovi di Blender, si dovrebbe afferrare bene come si lavora con l'interfaccia utente prima di cominciare con la modellazione. I concetti dietro l'interfaccia di Blender sono sviluppati specificatamente per un'applicazione di modellazione grafica, e le sue numerose caratteristiche sono differenti e raggruppate diversamente da altri pacchetti di software 3D. Gli utenti di Windows, in particolar modo, dovranno abituarsi al diverso modo con cui Blender gestisce i controlli, come le scelte dei Pulsanti ed i movimenti del mouse.
 
Questa differenza è uno dei maggiori punti di forza di Blender: una volta capito il modo di lavorare con Blender, si scoprirà di poter lavorare in maniera estremamente veloce e produttiva. Alcune caratteristiche appaiono familiari, come la barra dei menù in alto di "''File"'', "''Add"''..."''Help"''. Tuttavia, molte altre caratteristiche sono alquanto inaudite nella maggior parte se non in tutte le altre applicazioni. Per esempio:
*Le finestre di Blender non possono sovrapporsi e nascondersi a vicenda, ad eccezione di un piccolo numerso di mini pannelli fluttuanti, che sono trasparenti, ripiegabili, piccoli e agganciabili;
*Blender si affida molto su scorciatoie tramite tastiera per accelerare il lavoro;
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L'interfaccia utente è il mezzo per un'interazione a soppio senso fra l'utente e il programma. L'utente comunica col programma tramite la tastiera e il mouse, mentre il programma dà una risposta tramite lo schermo e il suo sistema a finestre.
 
L'interfaccia può essere divisa in diverse aree chiave: ''Finestre'', ''Contesti'', ''Pannelli'' e ''Pulsanti'' (controlli). Per esempio, la '''Finestra dei Pulsanti''' (nel programma, la ''Buttons Window'') contiene i pulsanti di ''Contesto'', i quali mostrano diversi gruppi di ''Pannelli'', ed ogni ''Pannello'' mostra gruppi di ''Pulsanti''. Queste aree chiave saranno discusse nelle pagine seguenti.
 
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