Blender/L'interfaccia: differenze tra le versioni
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=L'interfaccia=
Se si è nuovi di Blender, si dovrebbe afferrare bene come si lavora con l'interfaccia utente prima di cominciare con la modellazione. I concetti dietro l'interfaccia di Blender sono sviluppati specificatamente per un'applicazione di modellazione grafica, e
Questa differenza è uno dei maggiori punti di forza di Blender: una volta capito il modo di lavorare con Blender, si scoprirà di poter lavorare in maniera estremamente veloce e produttiva. Alcune caratteristiche appaiono familiari, come la barra dei menù in alto di "File", "Add"..."Help". Tuttavia, molte altre caratteristiche sono alquanto inaudite nella maggior parte se non in tutte le altre applicazioni. Per esempio:
*Le finestre di Blender non possono sovrapporsi e nascondersi a vicenda, ad eccezione di un piccolo numerso di mini pannelli fluttuanti, che sono trasparenti, ripiegabili, piccoli e agganciabili;
*Blender si affida molto su scorciatoie tramite tastiera per
*La sua interfaccia è scritta interamente in OpenGL, e per questo ogni finestra può essere panoramizzata, zumata e il suo contenuto può essere spostato in giro;
*Il
Queste differenze chiave e molte altre rendono Blender un'applicazione unica, potente e molto agile, una volta presisi il tempo di capirla.
==Il concetto di interfaccia in Blender==
L'interfaccia utente è il mezzo per un'interazione a
L'interfaccia può essere divisa in diverse aree chiave: ''Finestre'', ''Contesti'', ''Pannelli'' e ''Pulsanti'' (controlli). Per esempio, la '''Finestra dei Pulsanti''' (nel programma, la ''Buttons Window'') contiene i pulsanti di ''Contesto'', i quali mostrano diversi gruppi di ''Pannelli'', ed ogni ''Pannello'' mostra gruppi di ''Pulsanti''. Queste aree chiave saranno discusse nelle
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