Blender/Installazione: differenze tra le versioni
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m Piccoli aggiustamenti e correzioni varie |
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==Windows==
===Installazione Rapida===
Scaricare il file <code>blender-2.##-windows.exe</code> (dove <code>2.##</code> è il numero della versione) dalla sezione 'Downloads' del [http://blender.org Sito Web di Blender]. Iniziare l'installazione cliccando due volte sul file. Questa si presenta con alcune domande, per le quali le opzioni di default dovrebbero andare bene. Una volta completata l'installazione, si può subito avviare Blender, o usare la voce nel menù di "Avvio".
===Istruzioni approfondite===
Scaricare il file <code>blender-2.##-windows.exe</code> dalla sezione 'Downloads' del [http://blender.org Sito Web di Blender]. Scegliere di scaricarlo (se richiesto), selezionare una posizione e cliccare su "Save". Quindi andare alla posizione dove si è salvato il file e fare doppio click per avviare l'installazione.
La prima finestra di dialogo si presenta con la licenza. Viene richiesto di accettarla se si vuole che l'installazione proceda. Dopo aver accettato la licenza, selezionare le componenti che si vogliono installare (ce n'è solo una, Blender) e le ulteriori azioni che si vogliono intraprendere. Queste sono tre: Aggiungere una scorciatoia nel menù di "Avvio", Aggiungere l'icona di Blender sul Desktop, associare i file .blend a Blender. Per default sono tutti marcati. Se non si vuole che alcune azioni siano intraprese, semplicemente smarcale. Una volta fatto, cliccare su Next.
Selezionare una posizione dove installare i file (quella di default dovrebbe andar bene), e cliccare su "Next" per installare Blender. Premere "Close" quando l'installazione è finita.
In seguito, verrà chiesto se si vuole avviare immediatamente Blender. Ora Blender è installato e può essere avviato dal menù di "Avvio" (dalla routine di installazione è stata creata una voce chiamata "Blender Foundation") o cliccando due volte su un file Blender (<code>*.blend</code>).
===Installazione Portatile===
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==OSX==
===Installazione===
Scaricare il file <code>blender-2.##-OSX-10.3-py2.#-[platform].zip</code> dalla sezione '
Dato che Blender usa OpenGL per rendere l'interfaccia utente, ed anche Mac OSX disegna tutto il Desktop con OpenGL, si dovrà prima verificare di avere sufficiente VRAM nel proprio sistema. Blender non gira con meno di 8 MB di VRAM. Con più di 16 MB di VRAM, bisognerà impostare il display a "1000s of colors" (System Preferences -> Displays).
Ora si può usare Blender con un doppio click sulla sua icona
Se Blender non si lancia, assicurarsi di aver scaricato la versione corretta; molto spesso, i nuovi arrivati a Blender scaricano accidentalmente la versione 2.4 di Python; provare la versione 2.3 di Python se Blender non sembra partire.
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==Linux==
===Installazione Rapida===
Scaricare il file <code>blender-2.##-linux-glibc#.#.#-ARCH.tar.gz</code> dalla sezione 'Downloads' del [http://blender.org Sito Web di Blender]
Scompattare l'archivio in una posizione a propria scelta. Ciò creerà una cartella chiamata <code>blender-2.##-linux-glibc#.#.#-ARCH</code>, nella quale si
Per avviare
===Istruzioni approfondite===
Scaricare il file <code>blender-2.##-linux-glibc#.#.#-ARCH.tar.gz</code> dalla sezione 'Downloads' del [http://blender.org Sito Web di Blender]. Scegliere di scaricarla (se richiesto), scegliere una posizione e cliccare su "Save". Quindi navigare verso la posizione in cui si
Ora Blender è installato e può essere avviato dalla linea di comando immettendo <code>/path/to/blender</code> in una shell e premendo successivamente il tasto '''Enter'''. Se si usa KDE o Gnome, si può avviare Blender usando il proprio file manager a scelta navigando
Se si usa il gestore di finestre Sawfish, si potrebbe voler aggiungere una linea simile a <code>("Blender" (system "blender &"))</code> al proprio file <code>.sawfish/rc</code>.
====Per aggiungere le icone di Blender in KDE====
#Selezionare il "Menu Editor" dal sottomenù "System" del menù "K
#Selezionare il sottomenù chiamato "Graphics"
#Cliccare sul pulsante "New Item". Apparirà una casella di dialogo che chiederà di creare un nome. Creare e digitare un nome appropriato e cliccare "OK". "Blender" o "Blender 2.3#" sarebbero delle scelte logiche, ma questo non influisce sul funzionamento del programma
#Si verrà riportati
#*Il campo "Name" dovrebbe essere già riempito, ma lo si può cambiare da qui in qualsiasi momento
#*Riempire il campo "Comment". Qui è dove si definisce l'etichetta che appare quando si
#*Cliccare sull'icona della cartella alla fine del campo "Command" per indirizzarla all'icona del programma
#*Il "Type" dovrebbe essere "Application"
#*Il "Work Path" dovrebbe essere lo stesso del "Command", col nome del programma rimosso. Per esempio, se il campo "Command" indica <code>/home/user/blender-publisher-#.##-linux-glibc#.#.#-ARCH/blender</code>, il "Work Path" dovrebbe essere <code>/home/user/blender-publisher-#.##-linux-glibc#.#.#-ARCH/</code>
#Cliccare su "Apply" e chiudere il
Per aggiungere un collegamento a Blender sul KPanel, cliccare col destro su un punto vuoto del KPanel, quindi su "Add". Cliccare su "Button", quindi su "Graphics", e selezionare "Blender" (o come si è chiamato l'oggetto del menù al punto 3). In alternativa, si può cliccare sul sottomenù "Configure Panel" nel menù K, cliccare "Add", "Button", "Graphics", e quindi "Blender".
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====Per aggiungere le icone di Blender in GNOME====
#Selezionare "Edit menus" dal sottomenù Panel del menù GNOME
#Selezionare il sottomenù "Graphics", e cliccare sul pulsante "New Item"
#Nella parte destra, riempire i campi "Name:", "Comment:" e "Command:". Riempire il campo "Name:" col nome del programma, per esempio "Blender". Lo si può chiamare come si vuole, questo è quello che apparirà nel menù, ma non influisce sul funzionamento del programma. Riempire il campo "Comment:" con un commento descrittivo. Questo è quello che apparirà sui tooltips popup. Riempire il campo "Command:" col percorso completo del programma Blender, per esempio, <code>/home/user/blender-publisher-#.##-linux-glibc#.#.#-ARCH/blender</code>
#Cliccare sul pulsante "No Icon" per scegliere un'icona. Ci potrebbe essere o meno un'icona per Blender nella locazione di default. Se ne può creare una, o cercare l'icona che va con KDE. Questa dovrebbe essere <code>/opt/kde/share/icons/hicolor/48x48/apps/blender.png</code>. Se la cartella di installazione è diversa, la si può cercare in un Terminale o una Console usando il comando: <code>find / -name "blender.png" -print</code>
#Cliccare sul pulsante "Save" e chiudere il Menù Editor
Per aggiungere un'icona al Pannello, cliccare col destro su un'area vuota del Pannello, quindi selezionare "Programs", "Graphics", e quindi "Blender". In alternativa, si può cliccare sul menù GNOME, selezionare "Panel", "Add to panel", "Launcher from menu", quindi "Graphics" e "Blender".
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