Blender/Pulsanti e Controlli: differenze tra le versioni

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Versione delle 12:26, 30 apr 2007

Pulsanti e Controlli

I Pulsanti sono raggruppati per lo più nella Pulsantiera, ma possono apparire anche in altre finestre. Tutti i Pulsanti e i Controlli, quando serve, si cliccano solo con LMB File:Left Mouse Button.png, perciò quando più avanti si dirà "cliccare" riferito a un Pulsante o a un Controllo, sarà implicito il doverlo fare con LMB File:Left Mouse Button.png.

Pulsanti Operazione

 
Un Pulsante Operazione

Questi sono Pulsanti che eseguono un'operazione quando vi si clicca sopra. Possono essere identificati per il loro colore marroncino (Un Pulsante Operazione). Template:Clr

Pulsanti Selettori

 
Pulsanti Selettori

I Pulsanti Selettori [Toggle Buttons] si presentano di varie dimensioni e colori (Pulsanti Selettori). I colori verde, viola e grigio non ne cambiano le funzionalità, ma semplicemente aiutano l'occhio a raggruppare i Pulsanti e a riconoscere i contenuti dell'interfaccia più velocemente. Cliccare su questi tipi di Pulsanti non gli fa eseguire nessuna operazione, ma semplicemente si cambia uno stato come "attivo" (quando sono in basso bassorilievo) o "disattivo" (quando sono in rilievo).

Alcuni Pulsanti hanno anche un terzo stato, identificato dal diventare giallo del testo (il Pulsante Emit in Pulsanti Selettori). Si solito il terzo significa "negativo", ed il normale stato "attivo" significa "positivo".

Pulsanti Radio

I Pulsanti Radio sono particolari gruppi di Pulsanti Selettori di mutua esclusività. Non più di un Pulsante Radio in un gruppo dato può essere "attivo" nello stesso momento.

Pulsanti Numerici

 
Pulsanti Numerici

I Pulsanti Numerici (Pulsanti Numerici) possono essere identificati dalle loro didascalie, contenenti due numeri seguiti da un numero. I Pulsanti Numerici sono maneggiabili in diversi modi: Per aumentare il valore, cliccare sulla destra del Pulsante, dove è mostrato il piccolo triangolo; per diminuirlo, cliccare sulla sinistra del Pulsante, dove è mostrato un altro triangolo.

Per cambiare il valore in proporzioni maggiori, tenere premuto e trascinare il mouse verso destra (aumenta il valore) o sinistra (diminuisce il valore). Se si tiene premuto Ctrl mentre si stà facendo ciò, il valore viene cambiato a passi discretamente più grandi; se invece si tiene premuto Shift, si avrà un controllo più fino sui valori.

Si può immettere un valore direttamente dalla tastiera tenendo premuto Shift e cliccando, cliccando in qualsiasi punto del Pulsante che non sia uno dei triangoli, oppure premendo Enter col cursore puntato sul Pulsante. Premere Shift Backspace per cancellare il valore, Shift f← per muovere il cursore verso l'inizio e Shift f→ per muoverlo verso la fine. Premere Esc per uscire da questa modalità ripristinando il valore originale.

Alcuni Pulsanti Numerici contengono un cursore [slider] invece che semplicemente un numero con i triangoli ai lati. Si applica lo stesso metodo, con le eccezioni che il click singolo per aumentare o diminuire i valori deve essere eseguito sulla sinistra o la destra della slider, che cliccando e tenendo premuto sulla slider la si può spostare a piacimento lungo il suo percorso, e che cliccando sull'etichetta o sul numero si entra autometicamente nella modalità di immissione dalla tastiera.

Pulsanti Menù

Usare i Pulsanti Menù per scegliere da liste create dinamicamente. I Pulsanti Menù sono usati principalemte per collegare i DataBlock l'uno all'altro (I DataBlock sono strutture come Reti, Oggetti, Materiali, Texture e così via; per esempio, collegando un Material a un Object, lo si assegna ad esso).

 
Pulsanti di collegamento dei Datablock

Si può vedere un esempio di tali blocchi di Pulsanti in Pulsanti di collegamento dei Datablock:

  • 1 - Il primo Pulsante (con i piccoli triangoli indicanti su e giù) apre un menù che permette di selezionare il DataBlock da collegare tenendo premuto LMB File:Left Mouse Button.png e lasciandolo sulla voce richiesta;
  • 2 - Il secondo Pulsante mostra il tipo e il nome del DataBlock collegato e permette di editare il suo nome dopo averci cliccato sopra;
  • 3 - Il Pulsante "X" cancella il collegamento;
  • 4 - Il Pulsante "macchina" genera un nome automatico per il DataBlock;
  • 5 - E il Pulsante "F" specifica se il DataBlock debba essere salvato nel file anche se è inutilizzato (non collegato).

I dati non collegati non sono persi finchè non si chiude Blender. Questa è una potente capacità Undo di Blender. Se si cancella un oggetto, il meteriale ad esso assegnato diventa non collegato, ma è ancora lì! Bisogna soltanto ricollegarlo a un altro oggetto o premere il Pulsante "F".

Controlli di Selezione Colori

Alcuni Controlli fanno comparire un pannello di dialogo. Per esempio, i Controlli Color, quando cliccati, fanno comparire la finestra di dialogo Color Selector; vedere Selezione Colori.

File:The Blender ColorSelector Dialog.png
Selezione Colori

Pulsanti a Cascata

Talvolta, alcuni Pulsanti rivelano dei Pulsanti addizionali. Per esempio, il Pannello Ramps ha un Pulsante Cascata chiamato Colorband, che rivela Pulsanti aggiuntivi aventi a ceh fare con le bande di colore; vedere Colorband prima e Colorband dopo.

 
Colorband prima
 
Colorband dopo