Wizard101/La Spirale: differenze tra le versioni

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===== Invernia =====
Continuazione di Selva Ursilia, accessibile dopo Sfregiocorvo. Basato sulle distese ghiacciate dell'Antartide. In questo mondo continuerete appunto la saga di Selva Ursilia combattendo la congrega delle streghe, un gruppo di corvi che aiuta i giganti del nord a far tornare il grande inverno. Il loro scopo è quello inoltre di tenere addormentato loro padre il gigante Hymir, che addormentò i figli a causa dei loro continui litigi, ma ora che il padre dorme i figli si sono risvegliati e padroneggiano Invernia. Questo mondo è diviso in 5 zone fra cui il villaggio degli orsi di Fiordo Hrundle e altre 4 terre, una per punto cardinale. Estrilund capeggiata da Estri dove si combatte una battaglia fra lupi e cinghiali, Ovestrilund capeggiata da Ovestri e abitata da diverse comunità agricole, Sudrilund capeggiata da Sudri e abitata dai corvi, Nordrilund capeggiata da Nordri e somigliante a un camino vulcanico i cui unici abitanti sono dei guerrieri scheletrici. Ogni gigante possiede una foca dorata, per adunarle dovrai concludere dei compiti per ognuno dei giganti e radunarle a Nastrond, ossia le gallerie sotto l'albero Higgdrasyll su cui poggia la Nonna Corvo. Nastrond è il dungeon finale del mondo e qui dovrai fronteggiare i quattriquattro giganti assieme per poter adunare le foche e risvegliare Hymir così da impedire la venuta del grande inverno. questo mondo è adatto ai maghi del livello 50-60, al pari di Celestia; in questo mondo incontrerai l'NPC Nonna Corvo, sorella di Bartolomeo e narratrice del gioco.
 
==== Wysteria ====