Blender/L'interfaccia: differenze tra le versioni

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*'''Current Screen (default is Model)''' (Schermata corrente (quella di default è Model)) – Per default, Blender si presenta con diverse "Schermate" pre-configurate tra cui scegliere. Se si necessita di modelli personalizzati, si possono creare e nominare;
 
*'''Current Scene''' (scena corrente) – Blender da la possibilità a più "Scene" di essere presenti. Questo permette di spezzare il proprio lavoro in modelli più organizzati;
 
*'''Resource information''' (Informazioni sulle risorse) – Quest'area della testata dà informazioni sulle risorse dell'applicazione e del sistema, indicando quanta memoria stàsta venendo consumata basandosi sul numero di vertici, facce e Oggetti. È un bel modo di verificare visualmente se si stàsta spingendo ai limiti la propria macchina;
 
*'''3D Transform manipulator''' (Manipolatore di trasformazioni 3D) – Questo è un aiuto visuale nella traformazionetrasformazione degli Oggetti. Gli Oggetti possono anche essere trasformati (afferrati/spostati - ruotati - ridimensionati) usando le scorciatoie dalla tastiera: '''G''' per afferrare e spostare gli Oggetti, '''R''' per ruotarli e '''S''' per ridimensionarli; '''Ctrl Space''' mostrerà il pop-up di manipolazione. La visibilità del manipolatore può anche essere attivato/disattivato facendo '''LMB ''' sull'icona della mano nella Barra degli strumenti. I manipolatori di trasformazione/rotazione/scala possono essere mostrati facendo '''LMB ''' su ognuna delle tre icone sulla destra dell'icona della mano. Fare '''Shift''' '''LMB ''' su un'icona aggiungerà/eliminerà la visibilità di ogni manipolatore (infatti più di uno di essi può essere visibile contemporaneamente);
 
*'''3D Cursor''' (cursore 3D) – Questo cursore può fungere da molte cose. Per esempio, rappresenta il punto dove appaiono i nuovi Oggetti quando vengono creati inizialmente, oppure dove si troverà la base di una rotazione;