Scacchi/Tattica: differenze tra le versioni

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Le batteria è formata da due o più pezzi che lavorano insieme. Il tipo di batteria più comune è costituita da due torri su una fila. Altre batterie possono essere formate da torre-donna o alfiere-donna. Una batteria tripla può essere costruita con la donna e le due torri. Nel formare una batteria di questo tipo è utile mettere la donna, pezzo dal valore maggiore, dietro le torri in modo che l'eventuale attacco verrà effettuato da una delle torri (di valore minore rispetto alla donna) sostenuta dal resto della batteria.
 
=== LoIl scambiocambio ===
Il cambio consiste nel catturare un pezzo avversario con un proprio pezzo lasciando la possibilità all'avversario di fare altrettanto con il proprio pezzo che ha appena effettuato la cattura. Nella strategia generale del gioco il cambio deve essere effettuato solamente quando vi è una effettiva convenienza, quando il risultato del cambio può portare ad un effettivo vantaggio. Tra i più comuni vi sono ad esempio:<br>
In tutte le partite, il giocatore avrà l'opportunità di prendere un pezzo avversario in cambio del proprio. Lo scambio NON deve essere fatto in ogni occasione! Iniziate uno scambio solo quando vi sarà conveniente. Ne elenchiamo alcuni:
 
*Vantaggio materiale - la donna per un pezzo minore, la donna per la torre, la torre per un pezzo minore, un pezzo per uno o due pedoni, etc.
 
Raddoppio*Impedonatura di- pedoneCatturare -un Mangiapezzo o un pedone quando questo ti consente di far avere all'avversario due o tre pedoni sullosulla stessa colonna. Tali pedoni non potendo difendersi a vicenda spesso stessorisultano rankdeboli.
 
*Aprire le difese del re - MangiaCatturare un pezzo o un pedone quando la risposta porta il pedone ad aprire lela difeseposizione delintorno al re nemico indebolendolo.
 
Rimuovi*Rimuovere un difensore - Mangia quandoSe il pezzo mangiatocambiato fornisceera il difensore di un notevolealtro aiutopezzo, all'avversario.il secondo risulterà indebolito.
 
*Smorzare un attacco - Quando si è sotto attacco cambiare uno dei pezzi attaccanti spesso diminuisce la pressione sulla propria posizione attaccata in quanto l'avversario potrebbe rimanere con un numero di pezzi troppo esiguo per portare a conclusione l'attacco stesso. Naturalmente va fatta attenzione a non indebolire la propria posizione cambiando un difensore forte per un attaccante debole in quanto sarebbe la propria posizione a risultare indebolita (v. punto precedente).
Smorzare un attacco - Quando sei sotto attacco, spesso uno scambio fatto in tempo lascerà il tuo avversario con troppi pochi pezzi per continuare l'attacco.
 
*Guadagnare spazio - In generale il giocatore che controlla più spazio tenderà a non cambiare i propri pezzi, mentre il giocatore in posizione ristretta tenderà a cambiare pezzi. Questo perché, analogamente a una battaglia tra eserciti, il primo ha tutto lo spazio a disposizione per manovrare mentre il secondo, disponendo di poche case ha una maggiore difficoltà a muovere i propri pezzi da un lato all'altro della scacchiera. Non è infrequente il caso in cui il giocatore in vantaggio di spazio tenda a muovere i propri pezzi da un lato all'altro della scacchiera minacciando l'attacco alternativamente da un lato e dall'altro proprio per far si che i pezzi avversari si "pestino i piedi da soli" fin quando non riuscendo a manovrare rapidamente sul lato attaccato lasciano al primo giocatore l'occasione di attaccare punti indifesi.
Guadagnare spazio - In una posizione limitata, avere troppi pezzi può a volte essere svantaggioso poiché i pezzi danno fastidio ad altri. Se il tuo avversario può avere un vantaggio di spazio, scambiare i pezzi può ridurre il vantaggio e con conseguenze favorevoli.
 
*Sfruttare un vantaggio materiale - Quando si è in vataggio di materiale si può incrementare la forza di tale vantaggio con cambi mirati. Ad esempio:
Aumentare un vantaggio materiale - se sei in vantaggio materiale, lo scambio di pezzi solitamente ti beneficerà (parlo di pezzi e NON di pedoni). In maniera simile, se hai un pedone extra, lo scambio di pezzi può in altre circostanze essere usato come sacrificio per evitare la promozione di un pedone.
**se si è in vantaggio di pedoni si tenderà a cambiare i pezzi e NON i pedoni: un finale di soli pedoni con un pedone in più è spesso vinto.
**se si è in svantaggio di un pezzo si tenderà a cambiare tutti i pedoni e non i pezzi: un finale re+torre+alfiere contro re+torre è quasi sempre patto mentre è spesso perso se ci sono in giro pedoni.
 
=== Forchetta ===