Inform e Glulx/RUINS, l'avventura comincia/La chiave di pietra (così non si arruginisce): differenze tra le versioni

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{{Inform e Glulx}}
''Avete sempre odiato le porte chiuse, soprattutto quelle di pietra. Avete tentato di tutto, dal pronunciare arcane formule magiche (Apriti Sesamo) a prenderla a calci e pugni, ma a parte il dolore lancinante alle mani e ai piedi, non avete risolto un bel nulla: la porta continua a non aprirsi.''
''Ritornate nella Sala Quadrata, sconsolati e sempre più decisi a rinunciare alla spedizione, quando all’improvviso vi ricordate che verso est c’è un altro passaggio che non avete ancora percorso. Vi dirigete verso quella direzione e vi ritrovate in quella che a prima vista sembra essere la tana di un verme gigante: un groviglio di cunicoli disordinati come una ragnatela si dirige verso le fessure tra le pietre e, appiccicato alla fessura di una parete, c’è un bozzolo bianco e scintillante grande come un pallone da spiaggia. Lo raccogliete (non senza un certo ribrezzo) e ritornate nella Sala Quadrata: qui, il bozzolo vi scivola dalle mani e cade nel bagliore solare, dove ribolle oscenamente, si dilata e poi scoppia. Centinaia di piccoli insetti corrono in tutte le direzioni nell'oscurità; gli spruzzi di melma e una curiosa chiave di pietra gialla sono tutto ciò che rimane sul pavimento.''