Inform e Glulx/Inform e ancora Inform/Le estensioni (o librerie aggiuntive)/doors.h: differenze tra le versioni
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La '''doors.h''' (scritta da L. Ross Raszewski), ci permette di semplificare la gestione di una ''door''. Per usarla, occorre scaricare il file [http://www.vincenzoscarpa.it/inform/manuale/estensioni_inform.zip estensioni_inform.zip]<ref>Questo file (così come [http://www.vincenzoscarpa.it/inform/manuale/listati_inform.zip listati_inform.zip]) è soggetto a continui aggiornamenti da parte del sottoscritto. Quindi, di tanto in tanto, scaricatelo per verificare al suo interno i nuovi contenuti (se presenti).</ref>, decomprimere quest’ultimo in una directory qualsiasi, andare nella directory ''doors'', copiare il file doors.h in "C:\Inform\libraries" (se state usando WIDE) o "C:\Programmi\Jif\lib\Contrib" (se state usando Jif) e, infine, copiare il file doors_test.inf in "C:\Inform" (se state usando WIDE) o "C:\Programmi\Jif\Games" (se state usando Jif). Vediamo adesso come funziona:
▲|<code>Corridoio in pendenza<br>
▲Un corridoio basso e squadrato va da nord verso sud, inclinandosi verso la fine.<br><br>
Il passaggio è bloccato da una massiccia porta di pietra gialla.
C'è una preziosa statuetta maya qui!
>apri la porta<br>▼
>apri la porta
Ora la porta di pietra non è più chiusa a chiave.
>spingi la lampada a sud<br><br>▼
Il Tempio<br>▼
Questo magnifico tempio mostra segni di scavi da preesistenti miniere di calcare, specialmente verso il lato occidentale, dove due lunghi cornicioni si dirigono verso sud.<br><br>▼
Ci sono delle pitture impegnative e vivide qui, troppo lucide per essere guardate e ottenute mediante incisione da parte di un popolo altamente organizzato. Mostrano un sovrano corazzato che calpesta un prigioniero.<br><br>▼
Una grande lastra di pietra che funge da tavolo o altare, domina il Tempio.<br><br>▼
Sopra il ripiano dell'altare vedi una maschera facciale in mosaico di giada.<br><br>▼
>spingi la lampada a nord<br><br>▼
▲Questo magnifico tempio mostra segni di scavi da preesistenti miniere di calcare, specialmente verso il lato occidentale, dove due lunghi cornicioni si dirigono verso sud.
Corridoio in pendenza<br><br>▼
La grande porta di pietra gialla è aperta.
C'è una preziosa statuetta maya qui!<br><br>▼
▲Ci sono delle pitture impegnative e vivide qui, troppo lucide per essere guardate e ottenute mediante incisione da parte di un popolo altamente organizzato. Mostrano un sovrano corazzato che calpesta un prigioniero.
La grande porta di pietra gialla è aperta.
>
</pre>
Anche qui, come per la [[Inform e Glulx/Inform e ancora Inform/Le estensioni (o librerie aggiuntive)/scenic.h|scenic.h]], qualcuno potrebbe giustamente chiedersi qual è la differenza. A livello di gioco, sicuramente nessuna, ma osserviamo per un attimo il codice della porta di pietra gialla:
Line 44 ⟶ 59:
has female static openable lockable locked;
non vi sembra decisamente più semplice e intuitivo rispetto all’originale (che abbiamo visto nel quarto capitolo)?
== Note ==
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