Inform e Glulx/Inform e ancora Inform/I labirinti e i nomi plurali: differenze tra le versioni

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.
Object -> sunlight "raggio di sole"...
<br>
Class Maze
with short_name "Labirinto",
out_to "Sembra facile, vero?",
has light;
<br>
Maze Inner1_Web
with describe
Riga 20:
n_to Inner1_Web, e_to Inner1_Web, nw_to Inner1_Web,
ne_to Inner1_Web, sw_to Inner1_Web, se_to Inner1_Web;
<br>
Maze Inner2_Web
with describe
Riga 28:
w_to Inner2_Web, s_to Inner2_Web, nw_to Inner2_Web,
sw_to Inner2_Web, ne_to Inner2_Web, se_to Inner2_Web;
<br>
Maze Inner3_Web
with describe
Riga 38:
La prima cosa che possiamo subito notare è che questo è un labirinto a tre livelli o, per dirla in parole più semplici, a tre stanze. Come potete però facilmente osservare, quasi tutte le direzioni puntano alle locazioni di appartenenza. Nella locazione <code>Inner1_Web</code>, ad esempio, il giocatore cambia stanza solo se si dirige o a sud (ritornando nella <code>Sala Quadrata</code>), oppure procedendo verso ovest (spostandosi alla locazione <code>Inner2_Web</code>, il secondo livello del labirinto). Se cerca invece di andare in tutte le altre direzioni, rimane sempre lì dov’è:
 
<pre>La Sala Quadrata
{| style="width:100%;" class="wikitable"
Sei in una sala di pietra oscura e profonda, larga circa dieci metri. Un raggio di sole, proveniente dalla cima della scalinata, la illumina diffusamente, ma le ombre del livello più basso rivelano dei passaggi verso est e sud, che conducono verso la più profonda oscurità del Tempio. Un passaggio, stretto e illuminato conduce a nord.
|<code>La Sala Quadrata<br>
Sei in una sala di pietra oscura e profonda, larga circa dieci metri. Un raggio di sole, proveniente dalla cima della scalinata, la illumina diffusamente, ma le ombre del livello più basso rivelano dei passaggi verso est e sud, che conducono verso la più profonda oscurità del Tempio. Un passaggio, stretto e illuminato conduce a nord.<br><br>
Delle iscrizioni scolpite riempiono le pareti, il pavimento e il soffitto.<br><br>
>n<br><br>
Labirinto<br>
Sei in un labirinto di piccoli passaggi tutti uguali.<br><br>
>n<br><br>
Labirinto<br><br>
>ne<br><br>
Labirinto<br><br>
>o<br><br>
Labirinto<br>
Sei in un labirinto di stretti passaggi, tutti uguali.<br><br>
></code>
|}
 
Delle iscrizioni scolpite riempiono le pareti, il pavimento e il soffitto.
Questo "trucco" fa sì che il giocatore abbia l’impressione di trovarsi in una miriade di stanze (un labirinto appunto). Ma occorre anche notare un’altra cosa: come mai le due locazioni si chiamano entrambe <code>Labirinto</code> anziché <code>Inner1_Web</code> e <code>Inner2_Web</code>?<br>
 
>n
 
Labirinto
Sei in un labirinto di piccoli passaggi tutti uguali.
 
>n
 
Labirinto
 
>ne
 
Labirinto
 
>o
 
Labirinto
Sei in un labirinto di stretti passaggi, tutti uguali.
 
>
</pre>
 
Questo "trucco" fa sì che il giocatore abbia l’impressione di trovarsi in una miriade di stanze (un labirinto appunto). Ma occorre anche notare un’altra cosa: come mai le due locazioni si chiamano entrambe <code>Labirinto</code> anziché <code>Inner1_Web</code> e <code>Inner2_Web</code>?
Il merito va attribuito all’istruzione <code>short_name</code> della classe <code>Maze</code>. In poche parole, i nomi di tutte le locazioni appartenenti a questa classe vengono stampati a video con la scritta <code>Labirinto</code>; tuttavia, a livello di codice restano sempre gli stessi:
 
Line 77 ⟶ 86:
 
Class Maze...
<br>
Class Bar
with name 'lingotto' 'lingotti//p',
Line 84 ⟶ 93:
description "A prima vista sembra essere d'oro, ma osservandolo
meglio scopri che @`e di ottone.";
<br>
Maze Inner1_Web...
<br>
Maze Inner2_Web...
<br>
Maze Inner3_Web...
<br>
Bar "lingotto" Inner3_web;
Bar "lingotto" Inner3_web;
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Così facendo, se il giocatore riesce a raggiungere il terzo livello del labirinto trova due lingotti (apparentemente d’oro):
 
<pre>La Sala Quadrata
{| style="width:100%;" class="wikitable"
Sei in una sala di pietra oscura e profonda, larga circa dieci metri. Un raggio di sole, proveniente dalla cima della scalinata, la illumina diffusamente, ma le ombre del livello più basso rivelano dei passaggi verso est e sud, che conducono verso la più profonda oscurità del Tempio. A nord, una stretta e illuminata fenditura nella roccia funge da entrata
|<code>La Sala Quadrata<br>
 
Sei in una sala di pietra oscura e profonda, larga circa dieci metri. Un raggio di sole, proveniente dalla cima della scalinata, la illumina diffusamente, ma le ombre del livello più basso rivelano dei passaggi verso est e sud, che conducono verso la più profonda oscurità del Tempio. A nord, una stretta e illuminata fenditura nella roccia funge da entrata<br><br>
Delle iscrizioni scolpite riempiono le pareti, il pavimento e il soffitto.<br><br>
 
>n<br><br>
>n
Labirinto<br>
 
Sei in un labirinto di piccoli passaggi tutti uguali.<br><br>
Labirinto
>o<br><br>
Sei in un labirinto di piccoli passaggi tutti uguali.
Labirinto<br>
 
Sei in un labirinto di stretti passaggi, tutti uguali.<br><br>
>o
>n<br><br>
 
Labirinto<br>
Labirinto
Sei in un labirinto di tortuosi passaggi, tutti uguali.<br>
Sei in un labirinto di stretti passaggi, tutti uguali.
Puoi vedere due lingotti qui.<br><br>
 
>prendi un lingotto<br>
>n
Preso.<br><br>
 
>g<br><br>
Labirinto<br>
Sei in un labirinto di tortuosi passaggi, tutti uguali.<br><br>
Puoi vedere undue lingottolingotti qui.<br><br>
 
>i<br>
>prendi un lingotto
Stai portando:<br>
Preso.
&nbsp;&nbsp;un lingotto<br>
 
&nbsp;&nbsp;un dizionario maya di Waldeck<br>
>g
&nbsp;&nbsp;una lampada al sodio<br>
 
&nbsp;&nbsp;la mappa di Quintana Roo<br><br>
Labirinto
>prendi un lingotto<br>
Sei in un labirinto di tortuosi passaggi, tutti uguali.
Preso.<br><br>
 
>i<br>
Puoi vedere un lingotto qui.
Stai portando:<br>
 
&nbsp;&nbsp;due lingotti<br>
>i
&nbsp;&nbsp;un dizionario maya di Waldeck<br>
Stai portando:
&nbsp;&nbsp;una lampada al sodio<br>
&nbsp;&nbsp;laun mappa di Quintana Roo</code>lingotto
&nbsp;&nbsp;un dizionario maya di Waldeck
|}
&nbsp;&nbsp;una lampada al sodio
&nbsp;&nbsp;la mappa di Quintana Roo
 
>prendi un lingotto
Preso.
 
>i
Stai portando:
&nbsp;&nbsp;due lingotti
&nbsp;&nbsp;un dizionario maya di Waldeck
&nbsp;&nbsp;una lampada al sodio
&nbsp;&nbsp;la mappa di Quintana Roo
</pre>
 
Per Inform ogni lingotto è un oggetto a sé stante, e questo è possibile grazie all’istruzione <code>bar "lingotto" Inner3_web</code> ripetuta due volte. È chiaro allora che per avere <code>n</code> lingotti bisogna ripetere <code>n</code> volte questa istruzione. All’interno della classe <code>Bar</code>, l’unica vera novità è il nome <code>'lingotti//p'</code>, un modo per dire a Inform che l’oggetto in questione può essere chiamato al singolare (<code>lingotto</code>) o al plurale (<code>lingotti</code>):
 
<pre>Labirinto
{| style="width:100%;" class="wikitable"
Sei in un labirinto di tortuosi passaggi, tutti uguali.
|<code>Labirinto<br>
 
Sei in un labirinto di tortuosi passaggi, tutti uguali.<br><br>
Puoi vedere due lingotti qui.<br><br>
 
>prendi i lingotti<br>
>prendi i lingotti
lingotto: Preso.<br>
lingotto: Preso.<br><br>
lingotto: Preso.
>posa i lingotti<br>
 
lingotto: Posato.<br>
>posa i lingotti
lingotto: Posato.<br><br>
lingotto: Posato.
>prendi il lingotto<br>
lingotto: Posato.
Preso.<br><br>
 
></code>
>prendi il lingotto
|}
Preso.
 
>
</pre>
 
In poche parole, senza quel nome il giocatore non può chiamarlo al plurale:
 
<pre>Labirinto
{| style="width:100%;" class="wikitable"
Sei in un labirinto di tortuosi passaggi, tutti uguali.
|<code>Labirinto<br>
 
Sei in un labirinto di tortuosi passaggi, tutti uguali.<br><br>
Puoi vedere due lingotti qui.<br><br>
 
>prendi i lingotti<br>
>prendi i lingotti
Non vedi nulla del genere.<br><br>
Non vedi nulla del genere.
>prendi il lingotto<br>
 
Preso.<br><br>
>prendi il lingotto
>g<br><br>
Preso.
Labirinto<br>
 
Sei in un labirinto di tortuosi passaggi, tutti uguali.<br><br>
>g
Puoi vedere un lingotto qui.<br><br>
 
></code>
Labirinto
|}
Sei in un labirinto di tortuosi passaggi, tutti uguali.
 
Puoi vedere un lingotto qui.
 
>
</pre>
 
con tutte le conseguenze del caso.