Software e didattica/Il software: differenze tra le versioni

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Quanto al software educativo vero e proprio, esso rappresenta un ambito particolare al quale si sono dedicati diversi attori: software houses, case editrici tradizionali, enti governativi e statali, scuole, insegnanti, programmatori di varie estrazioni. Ne è derivata una certa frammentarietà che ha visto svilupparsi discreti prodotti commerciali affiancati da software shareware o freeware o di "public domain" molto diversi non solo qualitativamente, ma anche dal punto di vista dell'effettiva usabilità. Tra le centinaia di proposte multimediali commerciali, spesso vivaci e accattivanti, possiamo ricordare l'enorme successo di "Recupero in… abilità di scrittura 1" della Erickson, la diffusione di prodotti "storici" come "PC Genius", "Disegno col Drago Tommasone" e "Interactive English", la professionalità dei software realizzati da Tiflosystem [http://www.tiflosystem.it] e Anastasis [http://www.anastasis.it]. Molti altri software sono recensiti nella banca dati di ''ANSAS''<ref>Agenzia Nazionale per lo Sviluppo dell'Autonomia Scolastica.</ref> (ex-INDIRE<ref>Istituto Nazionale di Documentazione per l'Innovazione e la Ricerca Educativa.</ref>) sul software didattico, tuttavia non bisogna mai dimenticare le controindicazioni "strutturali" dei programmi commerciali: 1) le esperienze di colleghi, scuole e studenti possono essere trasmesse solo a chi possiede le licenze dei software (i learning objects creati vanno persi); 2) le licenze presentano spesso pesanti limitazioni d'uso; 3) gli aggiornamenti vanno acquistati; 4) non sono quasi mai disponibili versioni per sistemi diversi da Windows; 5) quasi sempre i programmi presentano una struttura rigida e non sono modificabili neanche nei dati; 6) non sempre i software sono costruiti consultando insegnanti, psicologi e pedagogisti.
 
[https://paraphrase.tools/ Grammar paraphrase]==== Software educativi liberi ====
Tra i programmi educativi "liberi" più interessanti nell'ampio panorama internazionale se ne segnalano alcuni per la loro validità didattica, ma soprattutto per la loro diffusione planetaria:
# ''Stellarium'' [http://sourceforge.net/projects/stellarium][http://www.winpenpack.com/en/download.php?view.372] mostra in modo realistico e preciso e in 3D<ref>3 dimensioni.</ref> stelle, costellazioni, pianeti, nebulose e altri oggetti celesti utilizzando OpenGL<ref>Open Graphics Library, API (Application Programming Interface) per applicazioni che usano grafica 2D e 3D.</ref>; diversi parametri (sfondo, paesaggio, atmosfera, zone orarie ecc.) sono impostabili dall'utente; l'archivio comprende più di 600.000 stelle con le relative informazioni;