Semiotica e design/Valorizzazione: differenze tra le versioni

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==Valorizzazione e identità==
Non si deve scambiare il quadrato della valorizzazione come un metodo per giudicare il Designdesign. Un oggetto di design può essere eccellente semplicemente a causa della sua valorizzazione pratica, mentre gli altri processi, se presenti, rimangono sullo sfondo, come accade nel caso dell' ''interruttore rompitratta'' dei Castiglioni, e in molti altri casi di quel design anonimo che è parte implicita della nostra esperienza quotidiana. Inoltre, il fatto che i processi di valorizzazione critica implichino l'assenza di valorizzazione utopica non deve trarci in inganno: ogni processo di valorizzazione costruisce l'identità di un utente specifico. Così, la valorizzazione pratica e critica alludono alla parola intesa come ''logos, ratio'', all'''homo faber'', sempre alla ricerca di rapporti, relazioni, misure; valorizzazione utopica e ludica alludono invece alla parola come ''mythos'' e lasciano intravvedereintravedere un esteta alla ricerca di valori assoluti.
 
==Valorizzazione e percorso generativo==