Semiotica e design/Bocca sofà di Gufram: differenze tra le versioni

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===Conclusione===
Questo sofà sottolinea il valore ludico e raffigurativo. L'utente che ne usufruisce non ha infatti subito chiara la funzionalità e l'utilizzo dell'oggetto.
Il valore ludico è quello più evidente se messo a confronto con gli altri tre (pratico, utopico e critico), siccome gli architetti dello Studio 65 hanno voluto riprodurre attraverso questo sofà due grandi labbra carnose, accentuate da un rossetto rosso.
 
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