Blender CAM/Simulare il percorso con Blender CAM: differenze tra le versioni

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Versione delle 21:28, 19 dic 2018

Possiamo simulare il percorso calcolato in Blender CAM seguendo questi semplici passaggi:

  • convertire in Curve il percorso calcolato
  • creare una mesh con la geometria dell'utensile
  • aggiungere un Constraints all'utensile
  • settare i parametri di simulazione

Dopo aver fatto calcolare il percorso seguendo le istruzioni dei paragrafi precedenti selezionare dall'Outliner l'oggetto percorso (oppure selezionarlo con il tasto destro nella 3D View), spostare il puntatore del mouse nella finestra 3D View e premere Alt+C quindi scegliere Curve from Mesh/Text per convertire il percorso in curve.

Attenzione!! Certe volte eseguendo questa operazione Blender crasha, è consigliabile salvare il progetto prima di convertire il percorso in curve.


Realizziamo ora l'utensile; ci sono fondamentalmente tre tipi di utensili, la fresa piana, la sferica ed il bulino conico.

Per realizzare in Blender la fresa piana spostiamo il puntatore del mouse nella 3D View e premiamo Shift+A>Mesh>Cylinder, apriamo la Properties Windows premendo il tasto N e nella scheda Dimensions inseriamo nel campo X ed Y il diametro della fresa mentre in Z la sua lunghezza.

Per realizzare una fresa sferica spostiamo il puntatore del mouse nella 3D View e premiamo Shift+A>Mesh>UV Sphere, apriamo la Properties Windows premendo il tasto N e nella scheda Dimensions inseriamo nel campo X ed Y il diametro della fresa mentre in Z la sua lunghezza, premiamo il tasto Tab per entrare in Edit Mode, premiamo Ctrl+Tab per accedere al menù Mesh Select Mode e scegliamo Vertex, premiamo il tasto 1 per ottenere la vista Front Ortho, premiamo A per deselezionare tutto, Z per visualizzare in Wireframe quindi B e facciamo una finestra di selezione che comprenda tutti i vertici sopra la mezzeria della sfera, premiamo X quindi Vertices per cancellarli. Premiamo B e facciamo una finestra di selezione che comprenda tutti i vertici che passano per il centro della sfera, premiamo E (di Extrude) quindi Z (per vincolare l'estrusione all'asse Z) ed inseriamo la lunghezza della fresa tolto il raggio (es.: fresa diametro 10mm lunghezza 40mm, inserire 40 - 5=35, inserire 0.035). Premiamo Tab per uscire da Edit Mode.

Per realizzare un bulino conico spostiamo il puntatore del mouse nella 3D View e premiamo Shift+A>Mesh>Cylinder, apriamo la Properties Windows premendo il tasto N e nella scheda Dimensions inseriamo nel campo X ed Y il diametro della fresa mentre in Z la sua lunghezza. Premiamo il tasto Tab per entrare in Edit Mode, A per deselezionare tutto, Ctrl+R per inserire un Loop Cut fino a far apparire una linea magenta orizzontale in centro al cilindro. Facciamo clic sinistro per confermare (o Enter) e spostiamo il Loop Cut in basso fino a farlo scomparire, confermare con clic sinistro (o Enter) quindi premere G (Grab) per spostarlo, Z per vincolare lo spostamento su tale asse e la quota relativa la lunghezza della parte conica del bulino (esempio 5mm digitare 0.005). Premiamo A per deselezionare tutto, B e facciamo una finestra di selezione che comprenda tutta la linea di vertici più in basso, premiamo Alt+M e scegliamo Collapse. Premiamo Tab per uscire da Edit Mode.