Blender CAM/Prima apertura: differenze tra le versioni
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{{Blender CAM}}
== Prima apertura ==
Questa la schermata alla prima apertura di Blender CAM
[[File:Bc002.png|nessuno|
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Importiamo un oggetto '''STL,''' per poterlo fare dobbiamo prima abilitare il relativo add-on da '''File>User Preferences….>Add-ons''' e nel campo di ricerca scivere '''stl.''' Fare quindi clic nella checkbox relativa per abilitare lo strumento.
[[File:Bc003.png|nessuno|
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Per richiamare le viste in Blender usiamo i relativi shortcut:
* '''5''' passa dalla vista ortogonale a quella prospettica (usare quella ortogonale) visibile in alto a sinistra
* '''7''' vista top (dall’alto)
* '''
* '''
* '''Ctrl+1''' vista back▼
* '''Ctrl+3''' vista
* '''Ctrl+7''' vista bottom▼
▲'''9''' vista left
▲'''Ctrl+1''' vista back
▲'''Ctrl+7''' vista bottom
Assicuriamoci che premendo il tasto '''7''' (vista dall’alto) nella modalità ortogonale il pezzo sia posizionato correttamente; è questa la vista con la quale Blender CAM andrà a lavorarlo.
Ora che conosciamo i concetti base per le traslazioni dobbiamo assicurarci che l’oggetto importato abbia le misure corrette: nell’esempio andrò ad importare un pezzo di dimensioni '''30mm''' x '''10mm'''
[[File:Bc004.png|nessuno|
una volta importato in Blender CAM controllare i valori presenti nella '''Properties Window''' (abilitabile premendo il tasto '''N'''), nella scheda '''Dimensions.'''
[[File:Bc005.png|nessuno|
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