Blender CAM/Le schede di Blender CAM: differenze tra le versioni

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Ogni operazione crea un nuovo oggetto nella finestra '''Outliner''', da qui è possibile selezionare, cancellare, rinominare, oscurare/rendere visibile, consentire o meno la selezione, inserire o meno l’oggetto nel rendering.
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==== CAM info e warnings ====
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==== CAM Operation setup ====
===== Cutter stay in ambient limit =====
'''Cutter stay in ambient limit''' vincola l’utensile a rimanere entro i limiti del blocco impostato nella scheda '''CAM Material size and position'''
 
<br />
 
=== CAM Movement ===
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=== CAM Feedrate ===
 
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=== CAM Cutter ===
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<br />La scheda '''CAM Cutter''' consente di scegliere uno dei preset utensile impostato dallo sviluppatore o di creare un proprio database utensile personalizzato. Per scegliere un preset è sufficiente espandere il menù a tendina '''Cutter presets''' e selezionarne uno.
 
Per creare un utensile personalizzato compilare i campi '''Tool number''', scegliere la geometria dell'utensile nel campo '''Cutter''' (tra '''End''', '''Ballnose''', '''V-carve''', '''Sphere''', '''Castom EXPERIMENTAL'''), impostare il diametro utensile in '''Cutter diameter,''' il numero di taglienti in '''Cutter flutes''', opzionalmente una desrizione in '''Tool description''' quindi premere il tasto '''+''' nel campo '''Cutter Presets''', dare un nome significativo nel campo '''Name''' e confermare con '''OK'''. I dati salvati saranno disponibili anche ai prossimi riavvii del programma. Per cancellare un preset basta selezionarlo dal menù a tendina '''Cutter presets''' e premere il tasto '''-''' posto a fianco.
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=== CAM Machine ===
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=== CAM Material size and position ===
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=== CAM Chains ===
'''CAM Chains''' consente all'utente di collegare in un unico file g-code un numero arbitrario di percorsi utensile. Nel caso in cui la fresatrice avesse il cambio utensile è possibile specificarlo nei parametri utensile della scheda [[Blender CAM/Le schede di Blender CAM#CAM Cutter|CAM Cutter]] e collegare percorsi con utensili di diametro e geometria differenti. Sarà il CNC che al comando T1, T2, T3 ecc. provvederà a richiamare rispettivamente l'utensile della posizione 1, 2, 3 ecc.
 
La procedura di concatenazione è la seguente: importare il pezzo come descritto in [[Blender CAM/Prima apertura|Prima apertura]] oppure in [[Blender CAM/Per chi ha fretta…|Per chi ha fretta....fretta…]] e far calcolare il percorso con il tasto '''Calculate path,''' verrà generato il file '''Operation_1'''. Aprire la scheda '''CAM Chains''' e premere il tasto '''+''' ('''Add new cam chain'''), nel box sottostante premere il tasto '''+''' ('''Add operation to chain''').
[[File:Bc058.png|nessuno|riquadratothumb|1000px]]
 
 
Portarsi ora nella scheda '''CAM Operations''' e creare una nuova operazione premendo il tasto '''+''' ('''Add new cam operation''') e dopo aver settato tutti i parametri di lavorazione premere '''Calculate path'''. Verrà generato il file '''Operation_2'''. Premere quindi il pulsante '''+''' del secondo box della scheda '''CAM Chains''' ('''Add operation to chain''').
[[File:Bc059.png|nessuno|riquadratothumb|1000px]]
Ora possiamo usare i tasti con la '''freccia su''' o '''freccia giù''' posti a fianco del box inferiore per spostare in su o giù l'ordine dei percorsi come meglio preferiamo. Possiamo inoltre premere il tasto '''Simulate this chain''' per fare in modo che Blender CAM produca una skin attorno al percorso effettuato. Se siamo soddisfatti possiamo modificare a piacere i campi '''Chain Name''' per cambiare il nome nel box superiore e '''File name''' per il nome da applicare al documento che conterrà il g-code dei due (o più) percorsi collegati.<br />
 
 
=== Slice model to plywood sheet ===
 
 
 
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=== Bas relief ===