Blender CAM/Le schede di Blender CAM: differenze tra le versioni

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genera una skin attorno alla lavorazione effettuata.
 
===== '''Operation name e File name''' =====
consente di personalizzare il nome del progetto mentre '''File name''' di personalizzare il nome del file gcode esportato.
 
===== '''Source of data''' =====
Espandendo il menù a tendina '''Source of data''' si hanno tre opzioni: '''Object''', '''Group of objects''' e '''Image'''
 
===== ='''Object''' ======
consente la lavorazione di un singolo oggetto, quello che appare nel campo object. Se in tale campo non è selezionato alcun oggetto il calcolo del percorso non è possibile.
 
===== ='''Group of object''' ======
lavora un gruppo di oggetti. Per creare un gruppo di oggetti in Bender è sufficiente selezionarli con il tasto destro tenendo premuto '''Shift''' quindi usare lo shortcut '''Ctrl+G''' per creare un gruppo. Premendo '''T''' si aprirà la '''Tool Shelf''' e nella scheda '''Tools''' sarà possibile assegnare un nome a piacimento al gruppo creato nel campo '''Name'''. Tale nome dovrà essere scelto nella scheda '''CAM Operations''' nel campo '''Group'''.
 
===== ='''Image''' ======
not found
 
Ogni operazione crea un nuovo oggetto nella finestra '''Outliner''', da qui è possibile selezionare, cancellare, rinominare, oscurare/rendere visibile, consentire o meno la selezione, inserire o meno l’oggetto nel rendering.
[[File:Bc013.png|link=https://it.wikibooks.org/wiki/File:Bc013.png|alt=|nessuno|riquadrato]]
 
==== CAM info e warnings ====
[[File:Bc015.png|link=https://it.wikibooks.org/wiki/File:Bc015.png|alt=|nessuno|riquadrato]]
 
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Lo slider '''Distance along toolpaths''' permette di impostare la tolleranza di lavorazione
 
===== Angle of paths =====
In certe strategie (Parallel, Block etc.) consente di inclinare l'angolo di lavorazione
[[File:Bc050.png|nessuno|riquadrato]]
[[File:Bc051.png|nessuno|riquadrato]]
[[File:Bc052.png|nessuno|riquadrato]]
<br />
===== Inverse milling =====
La checkbox '''Inverse milling''' se selezionata inverte la lavorazione con una specchiatura negli assi '''X''' e '''Y.'''