Blender CAM: differenze tra le versioni

Contenuto cancellato Contenuto aggiunto
aggiunto link
mNessun oggetto della modifica
Riga 312:
===== Cutter stay in ambient limit =====
'''Cutter stay in ambient limit''' vincola l’utensile a rimanere entro i limiti del blocco impostato nella scheda '''CAM Material size and position'''
 
 
==== Bas Relief ====
 
 
Bas relief consente di generare un'immagine con estensione .exr con la quale è possibile deformare un plane in Blender ottenendo così un bassorilievo lavorabile a CAM.
 
La procedura per ottenere tale immagine è la seguente:
 
1- Importare in Blender l'oggetto solido di cui si vuole ricreare il bassorilievo (io aggiungo nella scena '''Monkey''' premendo '''Shift+A>Mesh>Monkey''')
 
2- Aggiungere un '''Plane''' dietro l'oggetto
 
3- Scegliere il motore di rendering '''Cycles Render'''
 
4- Impostare una vista con la telecamera a piacimento (è possibile farlo anche con lo shortcut '''Ctrl+Alt+0''')
 
5- Selezionare '''Camera''' e nella '''Properties>Data>Display''' abilitare la checkbox '''Limits'''
 
6- Selezionare '''Camera''' e nella '''Properties>Data>Lens''' impostare il valore di '''end''' in modo tale che la linea arancione della fotocamera copra solo la profondità della scena subito dopo il '''Plane'''
 
7- Nella '''Properies>Render>Output>File Format''' scegliere '''OpenEXR''', '''BW''', '''Z Buffer'''
 
8- Nella '''Properies>Render>Dimension'''s impostare dei valori abbastanza alti
 
8- Aprire il '''Node Editor''' e selezionare '''Compositing''' e '''Use Nodes'''
 
9- Aggiungere il nodo '''Normalize''' con '''Shift+A''' fino ad ottenere quanto visibile nell'esempio
 
10- Da '''Properies>Render''' premere '''Render''' ('''Actiive Scene''') oppure il tasto '''F12''', alla fine del processo '''Esc''' per uscire
 
11- Cambiare il motore di rendering in '''Blender CAM''' e nella scheda '''Bas Relief''' nel campo '''Image source''' selezionare '''Viewer Node''', nel campo '''Image target''' inserire un nome a piacere ('''BasRelief''') quindi premere '''Calculate Relief'''
 
12- Nella propria home directory (Gnu/Linux) apparirà l'immagine '''BasRelief.exr'''
 
 
Per generare un bassorilievo da un'immagine .exr dobbiamo aggiungere un '''Plane''' alla scena ('''Shift+A>Mesh>Plane)''', premere '''Tab''' per entrare in '''Edit Mode''' e dalla '''Tool Shelf''' (tasto '''T''') premere più vole '''Subdivide'''. Ora da '''Properies>Texture''' premiamo '''New''' ('''Add new Texture'''), dalla scheda '''Image''' selezioniamo '''Open''' e clicchiamo su '''BasRelief.exr''' appena creata. Con il Plane selezionato premiamo Properies>Modifiers>Add Modifier>Displace, nel campo Texture (Browse Texture to be linked) scegliamo la Texture. Abbassiamo ad un valore vtra 0.1 e 0.2 lo slider Strength fino ad ottenere il risultato desiderato.
<br />