Blender CAM: differenze tra le versioni

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===== Esportazione G-Code =====
• è possibile postprocessare per macchine diverse, sono state usate librerie BSD da HeeksCNC
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===== Non ancora supportato: =====
• lavorazioni a 4 e 5 assi
 
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==== Posizionamento del pezzo ====
 
La prima operazione consiste nell’inserire all’interno della scena di Blender il pezzo da lavorare, è possibile anche crearlo direttamente nello spazio 3D.
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===== Ruotare =====
selezionare con il tasto destro del mouse l’oggetto quindi premere '''R''' e spostare il mouse. Per vincolare la rotazione ad un asse dopo aver premuto '''R''' premere '''X''' (asse X) oppure '''Y''' (asse Y) o '''Z''' (asse Z) e muovere il mouse. Per una rotazione vincolata ad un asse e di una misura conosciuta premere in sequenza '''R''' (Rotate per la trotazione), '''X''' oppure '''Y''' oppure '''Z''' (per vincolare ad un asse) quindi la quota di rotazione riferita all’unità di misura impostata nelle preferenze di Blender, esempio '''10''' ruoterà di dieci unità il pezzo nell’asse selezionato nel senso positivo (-10 lo ruoterà nel senso negativo)
 
===== Scalare =====
selezionare con il tasto destro del mouse l’oggetto quindi premere '''S''' e spostare il mouse. Per vincolare la scalatura ad un asse dopo aver premuto '''S''' premere '''X''' (asse X) oppure '''Y''' (asse Y) o '''Z''' (asse Z) e muovere il mouse. Per una scalatura vincolata ad un asse e di una misura conosciuta premere in sequenza '''S''' (Scale per la scalatura), '''X''' oppure '''Y''' oppure '''Z''' (per vincolare ad un asse) quindi la quota di scalatura riferita all’unità di misura impostata nelle preferenze di Blender, esempio '''10''' scalerà di dieci unità il pezzo nell’asse selezionato nel senso positivo (0,01 lo scalerà di dieci unità nel senso negativo)
 
Viste
 
==== Viste ====
Per richiamare le viste in Blender usiamo i relativi shortcut:
 
'''5''' passa dalla vista ortogonale a quella prospettica (usare quella ortogonale) visibile in alto a sinistra
7 vista top (dall’alto)
1 vista front
3 vista right
9 vista left
Ctrl+1 vista back
Ctrl+3 vista left
Ctrl+7 vista bottom
 
'''7''' vista top (dall’alto)
Assicuriamoci che premendo il tasto 7 (vista dall’alto) nella modalità ortogonale il pezzo sia posizionato correttamente; è questa la vista con la quale Blender CAM andrà a lavorarlo.
 
'''1''' vista front
 
'''3''' vista right
 
'''9''' vista left
 
'''Ctrl+1 ''' vista back
 
'''Ctrl+3''' vista left
 
'''Ctrl+7''' vista bottom
 
Assicuriamoci che premendo il tasto '''7''' (vista dall’alto) nella modalità '''ortogonale''' il pezzo sia posizionato correttamente; è questa la vista con la quale Blender CAM andrà a lavorarlo.
 
Ora che conosciamo i concetti base per le traslazioni dobbiamo assicurarci che l’oggetto importato abbia le misure corrette: nell’esempio andrò ad importare un pezzo di dimensioni 30mm x 10mm
 
una volta importato in Blender CAM controllare i valori presenti nella '''Properties Window''' (abilitabile premendo il tasto '''N'''), nella scheda '''Dimensions'''.
 
Come si può notare l’unità di misura sono i metri, abbiamo quindi bisogno di scalare il pezzo alle corrette dimensioni: lo possiamo facilmente fare selezionando l’oggetto con il tasto destro, premendo '''S''' (Scale) e digitando '''0,001''' (per portare da metri a millimetri) quindi premere '''Enter'''.
 
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=== Per chi ha fretta…. ===
Vediamo il minor numero di operazioni possibile per generare un percorso in Blender CAM. Dopo aver importato e posizionato l’oggetto nella scena seguendo i passi precedentemente riportati, andiamo a creare un nuovo progetto premendo il tasto '''+''' nella scheda '''CAM operations''' della '''Properties window.'''
 
Come si può notare l’unità di misura sono i metri, abbiamo quindi bisogno di scalare il pezzo alle corrette dimensioni: lo possiamo facilmente fare selezionando l’oggetto con il tasto destro, premendo S (Scale) e digitando 0,001 (per portare da metri a millimetri) quindi premere Enter.
 
apparirà un nome di default '''Operation_1''' e nella scena di Blender verrà visualizzato lo spazio lavoro di una macchina virtuale: il pezzo deve essere all’interno di questa area pena un errore o la mancata generazione del percorso.
Per chi ha fretta….
 
Vediamo il minor numero di operazioni possibile per generare un percorso in Blender CAM. Dopo aver importato e posizionato l’oggetto nella scena seguendo i passi precedentemente riportati, andiamo a creare un nuovo progetto premendo il tasto + nella scheda CAM operations della Properties window
 
 
apparirà un nome di default Operation_1 e nella scena di Blender verrà visualizzato lo spazio lavoro di una macchina virtuale: il pezzo deve essere all’interno di questa area pena un errore o la mancata generazione del percorso.
 
 
 
Per posizionare automaticamente il pezzo portiamoci nella scheda '''CAM Material size and position''' e premiamo '''Position object''', l’operazione allineerà l’oggetto nel margine inferiore sinistro dello spazio virtuale macchina in corrispondenza dell’origine degli assi. Possiamo intervenire sullo '''slider radius around model''' per aumentare la dimensione del blocco di lavoro.
 
Nella scheda '''CAM Machine''' settiamo il postprocessor (esempio '''EMC-LinuxCNC''').
 
Ora non resta che scegliere una delle tante strategie preimpostate, nell’esempio scelgo '''Rou Ball 3.0 Block All''' dalla scheda '''CAM Operations''' e clicchiamo '''Calculate path'''.
Per posizionare automaticamente il pezzo portiamoci nella scheda CAM Material size and position e premiamo Position object, l’operazione allineerà l’oggetto nel margine inferiore sinistro dello spazio virtuale macchina in corrispondenza dell’origine degli assi. Possiamo intervenire sullo slider radius around model per aumentare la dimensione del blocco di lavoro.
 
Nella scheda CAM Machine settiamo il postprocessor (esempio EMC-LinuxCNC).
Ora non resta che scegliere una delle tante strategie preimpostate, nell’esempio scelgo Rou Ball 3.0 Block All dalla scheda CAM Operations e clicchiamo Calculate path.
 
Andiamo ora ad esportare il percorso premendo il tasto '''Export gcode'''. Troveremo il file generato nella propria home directory (GNU/Linux). Possiamo ispezionare il file gcode con un semplice editor di testo
 
oppure farlo simulare a [https://www.camotics.org/ CAMotics]
Andiamo ora ad esportare il percorso premendo il tasto Export gcode. Troveremo il file generato nella propria home directory (GNU/Linux). Possiamo ispezionare il file gcode con un semplice editor di testo
 
oppure farlo simulare a CAMotics