Blender CAM: differenze tra le versioni

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== Blender CAM ==
 
 
 
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=== Posizionamento del pezzo ===
 
La prima operazione consiste nell’inserire all’interno della scena di Blender il pezzo da lavorare, è possibile anche crearlo direttamente nello spazio 3D.
 
Importiamo un oggetto '''STL''', per poterlo fare dobbiamo prima abilitare il relativo '''add-on''' da '''File>User Preferences….>Add-ons''' e nel campo di ricerca scivere '''stl.''' Fare quindi clic nella checkbox relativa per abilitare lo strumento.
[[File:Bc003.png|sinistra|riquadrato]]
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Per rendere permanente la scelta anche al prossimo riavvio di Blender premere il tasto '''Save User Settings''' quindi chiudere la finestra delle preferenze utente. Ora da '''File>Import''' sarà visibile la voce '''STL(.stl)''' che se selezionata ci consentirà di importare l’oggetto scelto.
 
Per rendere permanente la scelta anche al prossimo riavvio di Blender premere il tasto Save User Settings quindi chiudere la finestra delle preferenze utente. Ora da File>Import sarà visibile la voce STL(.stl) che se selezionata ci consentirà di importare l’oggetto scelto.
Potrebbe essere necessario spostare, scalare e/o ruotare l’oggetto importato, la procedura è la seguente:
Traslare
selezionare con il tasto destro del mouse l’oggetto quindi premere G e spostare con il mouse. Per vincolare lo spostamento ad un asse dopo aver premuto G premere X (asse X) oppure Y (asse Y) o Z (asse Z) e muovere il mouse. Per uno spostamento vincolato ad un asse e di una misura conosciuta premere in sequenza G (Grab per la traslazione), X oppure Y oppure Z (per vincolare ad un asse) quindi la quota di spostamento riferita all’unità di misura impostata nelle preferenze di Blender, esempio 10 muoverà di dieci unità il pezzo nell’asse selezionato nel senso positivo (-10 lo muoverà nel senso negativo)
 
==== Traslare ====
Ruotare
selezionare con il tasto destro del mouse l’oggetto quindi premere '''G''' e spostare con il mouse. Per vincolare lo spostamento ad un asse dopo aver premuto '''G''' premere '''X''' (asse X) oppure '''Y''' (asse Y) o '''Z''' (asse Z) e muovere il mouse. Per uno spostamento vincolato ad un asse e di una misura conosciuta premere in sequenza '''G''' (Grab per la traslazione), '''X''' oppure '''Y''' oppure '''Z''' (per vincolare ad un asse) quindi la quota di spostamento riferita all’unità di misura impostata nelle preferenze di Blender, esempio '''10''' muoverà di dieci unità il pezzo nell’asse selezionato nel senso positivo (-10 lo muoverà nel senso negativo)
 
==== Ruotare ====
selezionare con il tasto destro del mouse l’oggetto quindi premere R e spostare il mouse. Per vincolare la rotazione ad un asse dopo aver premuto R premere X (asse X) oppure Y (asse Y) o Z (asse Z) e muovere il mouse. Per una rotazione vincolata ad un asse e di una misura conosciuta premere in sequenza R (Rotate per la trotazione), X oppure Y oppure Z (per vincolare ad un asse) quindi la quota di rotazione riferita all’unità di misura impostata nelle preferenze di Blender, esempio 10 ruoterà di dieci unità il pezzo nell’asse selezionato nel senso positivo (-10 lo ruoterà nel senso negativo)