Blender/La tua prima animazione (Parte I): differenze tra le versioni
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|[[Immagine:The Blender Mesh Tools Panel.png|frame
|[[Immagine:A Subdivided Cube In Blender.png|frame
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Adesso premere '''B''', e il cursore cambierà in un paio di linee ortogonali grigie. Muovere il cursore sopra l'angolo in alto a sinistra del cubo, premere e tenere premuto '''LMB [[Immagine:Pulsante Sinistro Mouse.png]]''', quindi trascinare il maouse giù e verso destra cosicché la scatola grigia comprenda tutti i vertici più a sinistra. A questo punto, rilasciare '''LMB [[Immagine:Pulsante Sinistro Mouse.png]]'''; vedere (''La sequenza di selezione a scatola di un gruppo di vertici'').
[[Immagine:The Box Selection In Blender.png|frame
[[Immagine:The Blender Delete Action Pup-up Menu.png|frame|right|Il Menù a comparsa dell'azione Delete ('''X''')]]
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|[[Immagine:The Modifiers Panel.png|frame
|[[Immagine:The Blender List of Modifiers.png|frame
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===Braccia e gambe===
Creiamo le braccia e le gambe di Gus. Usando la sequenza già imparata, usare la selezione a scatola per selezionare i due vertici superiori più a destra (vedere (''Estrusione del braccio in due passi'')) che selezioneranno gli altri due dietro di loro, per un totale di quattro vertici. Premere '''E''' e cliccare sulla voce del menù ''Region'' per estruderli. Questo creerà nuovi vertici e facce mobili che possono essere spostati col mouse. Muoverli di un quadrato e mezzo verso destra, quindi fare '''LMB [[Immagine:Pulsante Sinistro Mouse.png]]''' per fissare la loro posizione. Estrudere di nuovo con '''E''' e muovere i due nuovi vertici di un altro quadrato e mezzo verso destra. La figura (''Estrusione del braccio in due passi'') mostra questa sequenza.
[[Immagine:The Extrusion Of Arms In Blender.png|frame
[[Immagine:The body of a Gingerbread Man in Blender.png|thumb|275px|right|Il corpo]]
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