Algebra vettoriale: differenze tra le versioni

Infine, consideriamo il triplo prodotto <math>\vec{\mathcal{e'_1}}\cdot(\vec{\mathcal{e'_2}}\times\vec{\mathcal{e_3}})</math> che è uguale all'unità. Si ha<br>
<math>\ \ \ \ \ \ \ \ \vec{\mathcal{e'_1}}\cdot(\vec{\mathcal{e'_2}}\times\vec{\mathcal{e_3}})=\begin{vmatrix} \delta_{11} & \delta_{21} & \delta_{31} \\ \delta{ik}& \delta{ik} & \delta{ik} \\\delta{ik} & \delta{ik} & \delta{ik}\end{vmatrix}=1</math>
 
 
<math>\sum_{k=1}^N k^2</math>
 
<math>\delta{ik} </math>
 
<math>\ne</math>
 
<math>\alpha_{ij}</math>
 
<math>\sum_{k=1}^N k^2</math>
 
<math>\begin{vmatrix} x & y & Z \\ z & v & k \\ L & m & c \end{vmatrix}</math>
 
<math>\vec{\mathcal{r}}\cdot\vec{\mathcal{r}}</math>