Inform e Glulx/RUINS, l'avventura comincia/La cassa d'imballaggio (riuscirete a riempirla tutta)?: differenze tra le versioni

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Il testo posto dopo la proprietà <code>initial</code> è quello che appare tutte le volte che il giocatore si trova nel Grande Altopiano e descrive la cassa in questione. Se si cerca invece di prenderla (<code>Take</code>), rimuoverla (<code>Remove</code>), o spingerla in una direzione (<code>PushDir</code>), la risposta è sempre che è troppo pesante da spostare...
 
Gli oggetti <code>camera</code> (la macchina fotografica) e <code>newspaper</code> (il giornale) presentano solo una novità: la presenza del doppio simbolo <code>-> -></code> per dire a Inform che sono visibili all’interno della cassa d’imballaggio. Occorre notare che, in questo caso, l’ordine di definizione degli oggetti è molto importante: in poche parole, l’oggetto <code>packing_case</code> deve essere messo subito dopo l’oggetto </code>Forest</code>, mentre gli oggetti <code>newspaper</code> e <code>camera</code> devono essere messi subito dopo l’oggetto <code>packing_case</code>.
 
La mappa si trova invece nell’inventario del giocatore, e questo è possibile grazie all’istruzione <code>move</code> che nella funzione <code>Initialise</code> la sposta insieme al dizionario e alla lampada al sodio che verranno descritti in dettaglio più avanti.