Inform e Glulx/RUINS, l'avventura comincia/La cassa d'imballaggio (riuscirete a riempirla tutta)?: differenze tra le versioni

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Gian BOT (discussione | contributi)
m Bot: sostituzione tag obsoleti
Wim bot (discussione | contributi)
Riga 98:
Partiamo dall’oggetto <code>packing_case</code> (la nostra cassa d’imballaggio). La prima cosa che si può notare, è la presenza, alla prima riga, del simbolo <code>-></code>: in questo modo, diciamo ad Inform che questo oggetto è visibile nell’oggetto <code>Forest</code> (che cioè la cassa d’imballaggio è visibile dal giocatore quando si trova nel Grande Altopiano). Esiste comunque un modo più semplice per mettere in relazione i due oggetti. Scrivendo infatti:
 
<div style="text-align:center"><code>Object packing_case "cassa d'imballaggio" Forest</code></centerdiv>
 
otteniamo lo stesso e identico risultato, ma per questa avventura si è deciso di adottare il simbolo <code>-></code> anziché il nome dell’oggetto di appartenenza. '''Ogni oggetto inoltre, può essere chiamato con dei nomi diversi durante il gioco.''' È quello che accade nella riga <code>with name...</code> e se scrivo ad esempio: <code>prendi la cassetta</code> o <code>prendi la cassa</code>, per Inform il riferimento all’oggetto <code>packing_case</code> è identico per entrambi i comandi (esegue cioè la stessa azione in entrambi i casi)<ref>Vi consiglio di abbondare sempre con i nomi alternativi, perché in questo modo non si limita il campo di azione del giocatore (si evita che l’oggetto possa essere chiamato in un modo soltanto, rendendo così le azioni meno frustranti).</ref>.