Inform e Glulx/RUINS, l'avventura comincia/La maschera facciale (non di carnevale): differenze tra le versioni
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has female clothing;
Come potete vedere, un oggetto di questo tipo è contraddistinto dall’attributo <
Ma la vera novità di questo oggetto, sta proprio nella sua definizione, perché al posto di <
È arrivato il momento di parlare delle <
Object -> statuette "statuetta pigmea"
Riga 68:
has female
Nella nostra avventura, la parte di codice relativa alle proprietà <
Class Treasure
Riga 99:
photographed_in_situ false;
In questo modo, possiamo ridefinire l’oggetto <
Treasure -> statuette "statuetta pigmea"
Riga 111:
has female;
Dal momento che appartiene alla classe <
[[Immagine:Inform e Glulx-sp.gif|centre|435 px|]]
Altre novità arrivano dall’oggetto <
Object -> stone_table "ripiano dell'altare"
Riga 124:
has enterable supporter static;
L’attributo <
{| style="width:100%;" class="wikitable"
| <
Questo magnifico tempio mostra segni di scavi da preesistenti miniere di calcare, specialmente verso il lato occidentale, dove due lunghi cornicioni si dirigono verso sud.<br><br>
La grande porta di pietra gialla è aperta.<br><br>
Riga 143:
Ci sono delle pitture impegnative e vivide qui, troppo lucide per essere guardate e ottenute mediante incisione da parte di un popolo altamente organizzato. Mostrano un sovrano corazzato che calpesta un prigioniero.<br><br>
Una maschera facciale in mosaico di giada è appoggiata sull'altare.<br><br>
></
|}
Riga 173:
has female locked lockable openable;
Questo genere di "trucchi" è molto apprezzato in questo tipo di avventure. In poche parole, ecco come si presenta la nuova <
{| style="width:100%;" class="wikitable"
| <
Un corridoio basso e squadrato va da nord verso sud, inclinandosi verso la fine.<br><br>
C'è una preziosa statuetta maya qui!<br><br>
Riga 194:
Corridoio in pendenza<br><br>
C'è una preziosa statuetta maya qui!<br><br>
></
|}
Apparentemente, sembra essere una vera e propria porta, mentre in realtà è solo un’illusione ottica: basta passarci attraverso (spingendo la lampada a sud o andando verso sud) che questa scompare. Occorre infine dare un’occhiata alle direzioni <
Object Corridor "Corridoio in pendenza"
Riga 216:
n_to Corridor,
in precedenza, entrambe le direzioni puntavano all’oggetto <
== Note ==
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